Charon - PolandMt2

Spekulacjom nie było końca... DOCZEKALIŚCIE SIĘ!
Już 21.06.2025 o godzinie 18:00 startuje akademia projektu Charon.
Serwery zostaną połączone 18.08.2025 w godzinach porannych.
Nasz ruch z lekko tajemniczą grafiką na discordzie wywołał ogromne poruszenie wśród graczy - to upewniło nas o słuszności decyzji.
Nawet inni postanowili pójść w nasze ślady - czujemy się docenieni, w końcu naśladownictwo to najwyższa forma uznania!

Kod twórcy skrywa wiele przedmiotów, które przydadzą się szczególnie w początkowych etapach gry.
Realizacja kodu standardowo odbywa się w okienku ItemShop Zrealizuj Voucher

Na naszym FB będziecie mogli odebrać miksturę z bardzo znaczącymi bonusami.
Nie musicie martwić się o późniejsze etapy - mikstura wystarczy Wam do końca akademii.

To idealny moment by wspomnieć o wielu doskonałych zmianach (szczególnie iS), które na prośby graczy były systematycznie wykonywane na SG.

  • Manu jest znacznie wolniejszy + od 50 poziomu
  • Zwierzaki i Manu dostępne są w 'normalnym' IS
  • Wykrywacze Bossów zostały usunięte z IS
  • Odpał od NPC został ograniczony, a ceny znacznie lepiej dopasowane
  • Ceny VIP`ów uległy zmniejszeniu o +- połowę
  • Ceny wielu innych przedmiotów IS uległy zmniejszeniu
  • Wiele przepustek możliwych jest do wytworzenia u Seona
  • Wprowadzono masę poprawek QoL, której znajdziecie w niżej w prezentacji
  • Na akademii profesje poza WP i Bodym będą znacznie mniej odstawać w PvM, postanowiliśmy nieco bardziej zwiększyć wzmocnienie wartością ataku PvM niż na SG.

    Umiejętność Odniesienie do P na 3 poziomie Boh.
    Silne Ciało Wartość Ataku (PvM) +550
    Krycie Się Wartość Ataku (PvM) +600
    Bezszelestny Chód Wartość Ataku (PvM) +600
    Mroczna Ochrona Wartość Ataku (PvM) +550
    Zwinność Wartość Ataku (PvM) +300
    Pomoc Smoka Wartość Ataku (PvM) +500

    Przez cały okres akademii aktywne będą różnego rodzaju raty, które pozwolą Wam znacznie szybciej awansować na kolejne etapy.

    Rodzaj Wartość Czas
    Raty EXP 50% Cały okres akademii
    Obrażenia w Kamienie +10% Poniedziałek - Piątek 00:00 -> 12:00
    Obrażenia w Bossy +10% Poniedziałek - Piątek 12:00 -> 24:00
    Obrażenia na Wyprawach +10% Sobota - Niedziela 00:00 -> 24:00

    Możecie spodziewać się bardzo przydatnych eventów, które swym efektem mogą ozłocić niejednego śmiałka.


    Zwiększona szansa na ulepszenie przedmiotów.
    Zwiększona szansa na uszlachetnianie smoczych kamieni.
    Zwiększona szansa na uzyskanie wyżyszych wartości bonusów w 'standardowym' ekwipunku.
    Zwiększona szansa na uzyskanie wyższych średnich obrażeń i obrażeń umiejętności.
    Zwiększona szansa na uzyskanie wyższych wartości bonusów w pasach.
    Zwiększona szansa na uzyskanie wyższych wartości bonusów w 'przetopach' do pasów.

    Szansa na dodatkowego WORLD-BOSSA
    Szansa na dodatkowego Elitarnego Bossa
    Szansa na dodatkowego Władcę Smoków

    Zniesiony limit wypraw przez X godzin.

    Zwiększona szansa na pomyślne badanie biologa z Eliksirem
    Zwiększona szansa na pomyślne badanie seona z Eliksirem
    Możliwość skracania czasu do kolejnego badania biologa Spiralą
    Możliwość skracania czasu do kolejnego badania seona Spiralą (ograniczone)

    Zwiększona szansa na wytworzenie Ros z lepszymi wartościami
    Zmniejszone ilości wymaganych przedmiotów w craftingach
    Alternatywne możliwości zakupu u NPC Eventowego przedmiotów dostępnych w craftingach jako reakcja na rynek

    Rola NPC eventowego nieco się zmieni, a jego zadaniem będzie wspomaganie Was w awansowaniu na kolejne etapy.
    Oczywiście jest to narzędzie, którym możemy znacząco dbać o rynek, natomiast nie ma konieczności by wywracać go do góry nogami.

    NPC będzie pojawiał się w piątki, soboty i niedziele, by uniknąć sytuacji, w której ktoś najzwyczajniej w świecie się spóźni.

    Najważniejszym przedmiotem do zakupu u NPC będzie pierścień, który zwiększy np. szansę na pojawienie się kolejnego bossa na wyprawie.

    Możliwość zakupu terenu gildyjnego zostanie wyłączona, a żeby nie blokować sztucznie rozwoju od samego początku w określonym miejscu znajdziecie
    serwerowego Kowala Gildyjnego oraz Alchemika wraz z wszystkimi ich atutami.

    Zależnie od aktywności uruchamiane będą dodatkowe respy, by pozytywny aspekt jakim jest zwiększająca się liczba graczy, nie wpływał negatywnie na tempo rozwoju.
    Początkowo będzie to: 1 stały resp w godzinach 13:00 - 23:00 oraz 1 stały i 1 losowy w godzinach 17:00 - 23:00.
    Jeśli tylko będzie taka konieczność to dodamy kolejne, w tym dodatkowe respy kamieni.

    Niektóre lokacje są niezbyt intensywnie wykorzystane, a akademia to idealne miejsce, by wzbogacić je dodatkowymi respami.

    Loch Pająków V3Dodane respy Pajęczych Jaj
    Wężowe PoleDodane respy Wężowej Statuy
    Wężowe PoleDodane respy Żmii

    Limity wypraw zostaną powiększone, a na naszym discordzie będziecie mogli odebrać "powiększacz limitu".
    Poza samą ilością zaopatrzcie się w odpowiednie przedmioty, które pozwolą Wam znacznie zwiększyć szansę na przywołanie dodatkowego bossa na wyprawie.

    Próg wejścia na "bohatera" zostanie odpowiednio zmniejszony.

    Zmniejszona ilość wymaganych przedmiotów na awansowanie poziomów
    Nieco słabsze bossy występujące w górach grzmotu
    Większa ilość odporności na chaos w niektórych przedmiotach

    Na mapach pojawiać się będą Skrzynie, z których zdobędziecie wiele cennych przedmiotów.
    Do najważniejszych z nich należą Marmury, Wykrywacze i przedmioty związane z łowieniem.

  • Zwiększono ilość zdobywanych szkat. Hydry
  • Zwiększono szansę na ulepszacze z Berana
  • Usprawniono wytwarzanie Odznak Waleczności
  • Zwiększono ilość Kamieni Kowala z Wróżki i Leśnego Olbrzyma
  • Zwiększono szansę na drop Tytanki
  • Zmniejszono cenę Skrzyni Postaci
  • Zwiększono szansę na drop Kluczy Śmierci w Czerwonym Lesie
  • Dodano drop Kluczy Śmierci na Wężowym Polu
  • Usunięto drop Kluczy Śmierci z Krainy Gigantów i Lasu
  • Usunięto drop Zasuszonych Głów z DT
  • Dodano drop Zasuszonych Głów w Krainie Gigantów i Lesie
  • Wymagania na Czerwonego Smoka: Matowy Rubin i Diament
  • Wymagania na Leśnego Olbrzma: Matowe Koło (standardowe)
  • Wymagania na Wróżkę: Bez Skazy Diament, Przejrzyste pozostałe
  • Wymagania na Wobbę: Znak. Diament i Rubin, B.Skazy pozostałe, Dop. G1, Matowy Chaos
  • System globalnych osiągnięć z wspaniałymi nagrodami za wiele aktywności wykonywanych w grze.

    Za pokonanie odpowiedniej ilości Potworów (jako pierwsi) otrzymacie nagrodę.

    Grupa Potworów Lokacja Ilość Nagroda
    Orkowie Dolina Orków 200 100 SM
    Ezoty Dolina Orków 250 100 SM
    Ezoty Świątynia 500 100 SM
    Żaby Świątynia 500 100 SM
    Pająki Pustynia 350 100 SM
    Pozostałe Pustynia 700 100 SM
    Wszystkie Ognista Ziemia 500 200 SM
    Zarażone Góra Sohan 200 200 SM
    Lodowe Góra Sohan 350 200 SM
    Szpony Loch Paj. V1 400 200 SM
    Pozostałe Loch Paj. V1 250 200 SM
    Szpony Loch Paj. V2 1000 200 SM
    Pozostałe Loch Paj. V2 300 200 SM
    Wierzby Las Duchów 600 200 SM
    Pozostałe Las Duchów 400 200 SM
    Wierzby Czerwony Las 600 300 SM
    Pozostałe Czerwony Las 500 300 SM
    Wszystkie Kraina Gigantów 200 300 SM
    Skalne Wężowe Pole 150 300 SM
    Podziemne Grota Wygn. V1 1000 400 SM
    Setaou Grota Wygn. V1 1500 400 SM
    Setaou Grota Wygn. V2 2000 500 SM
    Ziny Grota Wygn. V2 3000 500 SM
    Wszystkie Góry Grzmotu 5000 500 SM

    Za pokonanie każdego Bossa (jako pierwsi) otrzymacie nagrodę.

    Boss Nagroda
    Wódz Orków 500 SM
    Ezot. Przyw. 800 SM
    Królowa Pająków 500 SM
    Dziewięć Ogonów 800 SM
    Pustynny Żółw 800 SM
    Król Pająków 800 SM
    Zjawa Żółt. Tygr. 800 SM
    Ognisty Król 800 SM
    Drzewiec 800 SM
    Złota Chodz. Małpa 800 SM
    Skalista Małpa 500 SM
    Chodząca Małpa 500 SM
    Lord Małp 800 SM
    Podziemny Wojownik 1000 SM
    Lord Złotych Małp 1000 SM
    Żmija 1000 SM
    Dowódca Yonghan 1000 SM
    Generał Huashin 1000 SM
    Gargulec 1000 SM
    Polifem 1000 SM

    Za pokonanie każdego Kamienia (jako pierwsi) otrzymacie nagrodę.

    Kamień Nagroda
    Kamień Duszy 100 SM
    Kamień Cienia 200 SM
    Kamień Twardości 300 SM
    Kamień Diabła 400 SM
    Kamień Upadku 500 SM
    Kamień Śmierci 600 SM
    Kamień Morderstwa 700 SM
    Pajęcze Jajo 700 SM
    Kamień Pung-Ma 800 SM
    Kamień Ma-An 900 SM
    Statua Węża 900 SM
    Kamień Tu-Young 1000 SM
    Kamień Jeon-Un 1000 SM
    Kamień Zbawienia 1000 SM
    Kamień Wygnańców 1000 SM
    Kamień Nieszczęścia 1000 SM
    Kamień Gniewu 1000 SM

    Za awansowanie każdej z osobna umiejętności na P (jako pierwsi) otrzymacie nagrodę.

    Umiejętność Nagroda
    Umiejętności Klasowe 100x Cor Draconis (surowe)
    Jeździectwo 40 lv 500x Cor Chaosu (surowe)
    Dowodzenie 50x Marmur Czarny Ork
    Polimorfia 50x Marmur Młody Pająk
    Riposta 20x Kamień Kowala
    Dopalacz 20x Kamień Kowala

    Za posiadanie każdej z osobna broni ze "średnimi" 50+ (jako pierwsi) otrzymacie nagrodę.

    Broń Nagroda
    1000x Zaczarowanie Przedmiotu
    4000x Zaczarowanie Przedmiotu

    Za posiadanie maksymalnej oraz minimalnej rangi (jako pierwsi) otrzymacie nagrodę.

    Ranga Nagroda
    +20000 1.000 SM
    -20000 1.000 SM

    Za ulepszenie przedmiotu na +9 (jako pierwsi) otrzymacie nagrodę.

    Przedmiot Nagroda
    100 SM
    100 SM
    100 SM
    100 SM
    100 SM
    200 SM
    200 SM
    200 SM
    200 SM
    200 SM
    300 SM
    300 SM
    300 SM
    300 SM
    300 SM
    500 SM
    500 SM
    500 SM
    1000 SM
    100 SM
    100 SM
    100 SM
    200 SM
    200 SM
    200 SM
    300 SM
    300 SM
    500 SM
    500 SM
    1000 SM
    100 SM
    100 SM
    200 SM
    300 SM
    1000 SM
    2000 SM
    100 SM
    100 SM
    100 SM
    100 SM
    200 SM
    200 SM
    200 SM
    200 SM
    300 SM
    300 SM
    500 SM
    1000 SM
    200 SM
    500 SM
    1000 SM
    8x Tajemnicza Skrzynia
    5x Tajemnicza Skrzynia
    8x Tajemnicza Skrzynia
    10x Tajemnicza Skrzynia
    10x Tajemnicza Skrzynia

    Za pokonanie odpowiedniej ilości Bossów lub Kamieni (jako pierwsi) otrzymacie nagrodę.

    Rodzaj Ilość Nagroda
    Bossy 100 100x Cor Draconis (surowe)
    Bossy 250 250x Cor Draconis (surowe)
    Bossy 500 500x Cor Draconis (surowe)
    Kamienie 500 100x Zaczarowanie Przedmiotu
    Kamienie 2000 300x Zaczarowanie Przedmiotu
    Kamienie 5000 800x Zaczarowanie Przedmiotu

    Za wykonanie odpowiedniej ilości danej wyprawy (jako pierwsi) otrzymacie nagrodę.

    Wyprawa Ilość Nagroda Nagroda
    Orkowe Podziemia 300 400x Cor Draconis (surowe) 5x Kamień Kowala
    Wieża Demonów 360 500x Cor Draconis (surowe) 5x Kamień Kowala
    Kryjówka Baronówny 300 500x Cor Draconis (surowe) 5x Kamień Kowala
    Piekielne Katakumby 360 300x Cor Draconis (szlif) 8x Kamień Kowala
    Wieża Śmierci 360 400x Cor Draconis (szlif) 8x Kamień Kowala
    Komnata Smoka 50 20x Losowy Smoczy Kamień (matowy) (standardowy) 15x Kamień Kowala
    Siedlisko Hydry 50 30x Losowy Smoczy Kamień (matowy) (standardowy) 25x Kamień Kowala
    Ruiny Chaosu 330 300x Cor Chaos (surowe) 20x Kamień Kowala
    Twierdza Razadora 110 500x Cor Chaos (surowe) 25x Kamień Kowala

    Za wykonanie poniższych elementów (jako pierwsi) otrzymacie nagrodę.

    Rodzaj Nagroda
    10x TOP1 DMG w Czerwonego Smoka 25x Kamień Kowala
    10x TOP1 DMG w Leśnego Olbrzyma 30x Kamień Kowala
    10x TOP1 DMG w Lodową Wiedźmę 40x Kamień Kowala
    10x TOP1 DMG w Króla Wobbę 50x Kamień Kowala

    Za posiadanie każdego z osobna Smoczego Kamienia z listy (jako pierwsi) otrzymacie nagrodę.

    Smoczy Kamień Nagroda
    Ten sam Matowy Smoczy Kamień (losowe bonusy)
    Ten sam Matowy Smoczy Kamień (losowe bonusy)
    Ten sam Matowy Smoczy Kamień (losowe bonusy)
    Ten sam Matowy Smoczy Kamień (losowe bonusy)
    Ten sam Matowy Smoczy Kamień (losowe bonusy)
    Ten sam Matowy Smoczy Kamień (losowe bonusy)
    Ten sam Matowy Smoczy Kamień Chaosu (losowe bonusy)
    Ten sam Przejrzysty Smoczy Kamień (losowe bonusy)
    Ten sam Przejrzysty Smoczy Kamień (losowe bonusy)
    Ten sam Przejrzysty Smoczy Kamień (losowe bonusy)
    Ten sam Przejrzysty Smoczy Kamień (losowe bonusy)
    Ten sam Przejrzysty Smoczy Kamień (losowe bonusy)
    Ten sam Przejrzysty Smoczy Kamień (losowe bonusy)
    Ten sam Przejrzysty Smoczy Kamień Chaosu (losowe bonusy)
    Ten sam Bez Skazy Smoczy Kamień (losowe bonusy)
    Ten sam Bez Skazy Smoczy Kamień (losowe bonusy)
    Ten sam Bez Skazy Smoczy Kamień (losowe bonusy)
    Ten sam Bez Skazy Smoczy Kamień (losowe bonusy)
    Ten sam Bez Skazy Smoczy Kamień (losowe bonusy)
    Ten sam Bez Skazy Smoczy Kamień (losowe bonusy)
    Ten sam Bez Skazy Smoczy Kamień Chaosu (losowe bonusy)
    Ten sam Znakomity Smoczy Kamień (losowe bonusy)
    Ten sam Znakomity Smoczy Kamień (losowe bonusy)
    Ten sam Znakomity Smoczy Kamień (losowe bonusy)
    Ten sam Znakomity Smoczy Kamień (losowe bonusy)
    Ten sam Znakomity Smoczy Kamień (losowe bonusy)
    Ten sam Znakomity Smoczy Kamień (losowe bonusy)
    Ten sam Znakomity Smoczy Kamień Chaosu (losowe bonusy)
    Ten sam Wyborny Smoczy Kamień (losowe bonusy)
    Ten sam Wyborny Smoczy Kamień (losowe bonusy)
    Ten sam Wyborny Smoczy Kamień (losowe bonusy)
    Ten sam Wyborny Smoczy Kamień (losowe bonusy)
    Ten sam Wyborny Smoczy Kamień (losowe bonusy)
    Ten sam Wyborny Smoczy Kamień (losowe bonusy)
    Ten sam Wyborny Smoczy Kamień Chaosu (losowe bonusy)

    Za awansowanie na 99 poziom na każdej klasy z osobna (jako pierwsi) otrzymacie nagrodę.

    Rodzaj Nagroda główna Nagroda dodatkowa
    99 Wojownik Tarcza Tytanów 30x Kamień Kowala
    99 Ninja Tarcza Tytanów 30x Kamień Kowala
    99 Sura Tarcza Tytanów 30x Kamień Kowala
    99 Szaman Tarcza Tytanów 30x Kamień Kowala
    99 (ogólny) Kostium Hwang (unikalny) 15.000 SM
    1 boh. (ogólny) Wyborny Smoczy Diament (losowe bonusy) 30x Kamień Kowala
    2 boh. (ogólny) Wyborny Smoczy Rubin (losowe bonusy) 40x Kamień Kowala
    3 boh. (ogólny) Kostium Hwang (unikalny)
    Wyborny Smoczy Chaos (losowe bonusy)
    LUB
    Wyborny Smoczy Rubin (PERF)
    50x Kamień Kowala

    Przeniesienie przedmiotów na SG po zakończeniu akademii uzależnione jest od kilku warunków do spełnienia.
    Poniżej przedstawiamy tabelkę, w której znajdziecie odpowiedzi na wszystkie pytania.

    Eq użytkowe - Miejsce na standardowe przedmioty, np. Rady, Egzo itp.
    Eq akademii - Miejsce na alchemię oraz bronie, zbroje, biżuterię itp.

    Warunek Rezultat Podstawowy Rezultat Dodatkowy I Rezultat Dodatkowy II
    35 Poziom
    30lv Biolog
    Postać
    Założone EQ
    Założona Alchemia
    - -
    45 Poziom
    40lv Biolog
    Postać
    Założone EQ
    Założona Alchemia
    1 slot w EQ użytkowym -
    55 Poziom
    50lv Biolog
    Postać
    Założone EQ
    Założona Alchemia
    3 sloty w EQ użytkowym -
    65 Poziom
    50lv Biolog
    1 klasowy skill P
    Postać
    Założone EQ
    Założona Alchemia
    4 sloty w EQ użytkowym -
    75 Poziom
    50lv Biolog
    2 klasowe skille P
    Postać
    Założone EQ
    Założona Alchemia
    5 slotów w EQ użytkowym Sloty na bronie, zbroje itp w EQ akademii
    75 Poziom
    60lv Biolog
    3 klasowe skille P
    Postać
    Założone EQ
    Założona Alchemia
    7 slotów w EQ użytkowym Pełna wersja EQ akademii
    85 Poziom
    60lv Biolog
    3 klasowe skille P
    Postać
    Założone EQ
    Założona Alchemia
    10 slotów w EQ użytkowym Pełna wersja EQ akademii
    95 Poziom
    70lv Biolog
    4 klasowe skille P
    Postać
    Założone EQ
    Założona Alchemia
    15 slotów w EQ użytkowym Pełna wersja EQ akademii
    99 Poziom
    70lv Biolog
    5 klasowych skilli P
    Postać
    Założone EQ
    Założona Alchemia
    20 slotów w EQ użytkowym Pełna wersja EQ akademii
    99 Poziom
    80lv Biolog
    5 klasowych skilli P
    Postać
    Założone EQ
    Założona Alchemia
    25 slotów w EQ użytkowym Pełna wersja EQ akademii

    Nie wystarczy Wam slotów? Bez obaw! Blisko zakończenia akademii pojawi się wymiana wielu przedmiotów na zupełnie nowy przedmiot,
    który po połączeniu serwerów będzie bardzo cenną walutą w przygotowanym sklepie, który w swym asortymencie będzie miał mnóstwo
    bardzo wartościowych przedmiotów. Ponadto planujemy przygotowywać specjalne, eventowe craftingi na bardzo cenne przedmioty.

    WODA ZOSTAŁA ODPOMPOWANA

    Chcielibyście ujrzeć dodatkowe zmiany na akademii? Koniecznie dajcie nam znać na discordzie, razem stwórzmy coś wspaniałego!
    Mogą to być dowolne propozycje, które uważacie za słuszne - wybór należy do Was.

    Co powiecie na turniej PvP albo PvM? 😎
    Macie ochotę sprawdzić swoje umiejętności w walce z innymi graczami lub potworami?
    Dajcie znać na Discordzie, który tryb bardziej Was kręci – a może oba?

    Dziękujemy, że jesteście z nami

    Maksymalny poziom: 99 + 3 poziomy bohatera

    Królestwa:

    Postacie:

    Płynne działanie gry to priorytet, bo przecież od tego zależy Wasza przyjemność prowadzenia rozgrywki.
    Płynność oraz dbałość o wizualne szczegóły przywitają każdego z Was już na samym początku, bo to właśnie tutaj rozpoczyna się przygoda!

    Sam klient do zaoferowania ma dla Was wygodny zapis waszych danych logowania oraz przejrzystą formę wybierania channelu.
    Hasłą są szyfowane więc nie musicie martwić się o bezpieczeństwo waszych kont.
    Daną opcje wybrać będziecie mogli wybierając również właściwy skrót klawiszowy.

    Optymalizacja każdego, nawet najmniejszego elementu, który wpływał negatywnie na płynność działania klienta gry,
    a także wiele nowych rozwiązań to nasz standard, a poniżej kilka najważniejszych.

    Znacznie przyspieszone pierwsze logowanie do gry
    Znacznie przyspieszona zmiana lokacji
    Znacznie przyspieszona zmiana kanałów gry
    Brak występowania "czarnego ekranu" po długim czasie nieaktywności
    Wyeliminowanie do totalnego minimum możliwości wystąpienia "crashu" klienta
    Wyeliminowanie laga podczas schodzenia/wchodzenia na konia/wierzchowca
    Wyeliminowanie laga podczas przemiany w marmur polimorfii
    Wyeliminowanie laga podczas pojawiania się innych graczy
    Zoptymalizowanie wagi wszystkich obiektów, modeli 3d
    Poprawione renderowanie tekstu
    Implementacja nowej wersji DirectX oraz wygładzania krawędzi tekstur
    Wsparcie dla dysków SSD
    Implementacja dodatkowych funkcji zwiększających ilość FPS w opcjach gry
    I wiele więcej dodatkowych funkcji...

    Podczątek każdej przygody jest niesamowitym doświadczeniem, chwile ekscytacji, zastrzyk adrenaliny...
    Poniżej prezentujemy wszystko co musicie wiedzieć rozpoczynająć rozgrywkę na CharonMT2

    Grę rozpoczynacie otrzymując podstawowe bronie +5 oraz zbroje +3.
    Królestwo zadbało by Wasza przygoda nie skończyła się samobójstwem.
    Jednakże pamiętajcie o ciągłym rozwoju.

    Lista przedmiotów, które otrzymacie rozpoczynająć rozgrywkę

    50x 50x 10x 10x 1x 1x

    Nowy ekwipunek, dodatkowe bonusy z przeróżnych misji, ciągły rozwój - wszystkie to dzięki jednemu - doświadczeniu.
    Awansowanie na kolejne poziomy jest możliwe tylko i wyłącznie poprzez zdobywanie doświadczenia, dlatego najwybitniejsi
    wojownicy już od samego początku rozgrywki będą dążyć ku jego zdobywaniu.

    Zdobywanie doświadczenia możecie znacznie przyśpieszyć korzystając z dodatków prezentowanych poniżej:

    Pierścień Doświadczenia Punkty Doświadczenia +50%
    Mikstura Mądrości Punkty Doświadczenia +50%
    Pierścień Doświadczenia VIP Punkty Doświadczenia +50%

    Dodatkowym sposobem zwiększenia zdobywanych punktów doświadczenia jest posiadanie bonusu Szansa na bonus DOŚ
    Atrybut ten możecie posiadać w: Naszyjniku, Tarczy oraz Butach

    Blokadę otrzymywanego doświadczenia zagwarantuje Wam Pierścień Tajemnic
    Wystarczy, że założycie go w odpowiednie miejsce, a PD nie będą zdobywane.
    Jest to doskonała opcja dla graczy, którzy cenią sobie dłuższe spędzanie większej ilości czasu na poszczególnych etapach rozgrywki.

    Serwerową walutą jest oczywiście yang. Z czasem gdy uzbieracie się ich naprawdę dużo zamienią się w WON'y.
    Nasza rada brzmi: bacznie zwracajcie uwagi na ceny w wystawionych przez graczy tobołach. Podczas gry natrafić będziecie mogli na przedmioty,
    które zwiększą Waszą szansę na ich zdobycie, a czasem nawet podwojenie zyskanej wartości!

    Medal Szczęścia VIP Podwojenie szansy na zdobycie Yang

    Dodatkowym sposobem zwiększenia zdobywanych yang jest posiadanie bonusu Szansa na podwójną ilość yang
    Atrybut ten możecie posiadać w: Naszyjniku, Tarczy oraz Butach

    Wymienić walutę z Yang na Won i odwrotnie możecie klikając na ikonkę danej waluty na pasku walut.

    Każdy potwór to szansa na zyskanie nowego, unikalnego przedmiotu.
    Często będzie trzeba zabić ich tysiące by zyskać ten jeden, upragniony item, ale serwer CharonMT2 lubi nagradzać cierpliwych graczy!
    Pamiętajcie, że w każda część ekwipunku może wypaść wraz z silnym, pożądanym bonem wewnątrz - na pewno warto je sprawdzać!

    Pamiętajcie, że przedmioty leżące na ziemi będą leżeć tylko przez pewien czas, dlatego śpieszcie się je podnosić zanim odejdą w zapomnienie

    Czas leżących przedmiotów z "podpisem" dla kogoś - 30 sekund
    Czas leżących przedmiotów po zniknięciu "podpisu" - 30 sekund
    Czas leżących przedmiotów wyrzuconych przez kogoś - 60 sekund

    Szansę na zdobycie przedmiotów możecie podnieść korzystając z dodatków prezentowanych poniżej:

    Rękawica Złodzieja Szansa na drop przedmiotów +50%
    Rękawica Złodzieja VIP Szansa na drop przedmiotów +50%

    Dodatkowym sposobem zwiększenia szansy na zdobycie przedmiotów jest posiadanie bonusu Szansa na drop przedmiotów
    Atrybut ten możecie posiadać w: Bransolecie i Kolczykach

    Tutaj znajdziecie skrót do wszystkich najbardziej pomocnych funkcji. Wygodnie, prawda?

    Na mapach natkniecie się na przeróżnych przeciwników. Każdy z nich ma jakieś swoje słabości, warto więc zadbać o właściwe wzmocnienia swojego ekwipunku.
    Im wyższy stopień danego potwora tym cięższy do pokonania będzie - jednakże im cięższa praca, którą musicie wykonać tym lepsza nagroda!

    Większość z map strzeże kilka rodzajów potworów, a każdy z nich posiada swojego własnego Bossa.
    Każdy z Bossów cechuje się innym stylem walki, odpornościami ale także potrafią wykorzystać Wasze własne słabości przeciwko Wam!
    Za ich pokonanie zostaniecie sowicie wynagrodzeni - poza świetnymi przedmiotami będziecie mieć szansę na specjalną szkatułkę, a w niej prawdziwe skarby!

    Sprawcami całego zamieszania są kamienie.
    To one wywołują agresję pośród lokalnych zwierząt jak i ludzi.
    Zadanie jest proste - zniszczyć je i nie dać się zabić.
    Ich wnętrze skrywa cenne przedmioty, ale wyróżnić trzeba księgi umiejętności oraz kamienie dusz - bez tego daleko nie zabrniecie!

    Podczas gry natraficie na wiele przyjaznych i tych mniej przyjaznych postaci.
    Każdy w jakiś sposób wpłynie na Was podczas rozgrywki.
    Warto poświęcić chwile dla każdego z nich i sprawdzić co ma do zaoferowania.

    Handlarzy pozostawiamy w klasycznym wydaniu, posiadają wszystkie niezbędne na początek przedmioty -
    z chęcią też odkupią od Was ciekawe towary, bywają w tym aspekcie całkiem szczodrzy.







    NPC zajmujących się wytwarzaniem przedmiotów znajdziecie w pierwszych i drugich miastach.







    Pomocnik Zdarzeń - jeden z najważniejszych NPC w pierwszych miastach, odnajdźcie go,
    bo to co ma dla Was do zaoferowania jest niezwykle cenne!


    Z pomocą mapy szybko przeniesiecie się do pożądanej przez Was lokacji.
    Jednakże dostęp do kilku z nich wymaga osiągniecia właściwego poziomu.
    Każdorazowa teleportacja pobiera stosowną dla miejsca wartość yang - więc dobrze się zastanówcie przed jej użyciem!

    Wasza przygoda rozpocznie się w jednym z trzech stolic królestw, a są to: Shinsoo, Jinno bądź Chunjo.
    Tutaj odbywa się główny handel, a także to właśnie tu zrobią z Ciebie prawdziwego bohatera!


    Ilość respów: Po 1
    Czas respu: 20 minut


    Ilość respów: Po 4
    Czas respu: 10 minut

    Ilość respów: 2
    Czas respu: 10/15 minut

    Druga wioska znacząco różni się od swojej poprzedniczki.
    Nie wybierajcie się tam bez wcześniejszego wyposażenia.
    Ta lokacja skutecznie wesprze Was w dalszym rozwoju - stąd wybrać się będziecie mogli na loch małp w celu zdobycia medali,
    a także przy odrobinie szczęścia zyskacie szansę na bronie 30-poziomowe!

    Ilość respów: 2
    Czas respu: 15 minut


    Ilość respów: Po 5
    Czas respu: 15 minut

    Na terenach gildii znajdziecie dobrze znane wam potwory pierwszych miast - jednakże są one przeklęte,
    a przez to jeszcze bardziej niebezpieczne!
    Podczas ich zabijania będziecie mieli szansę na zdobycie 30 poziomowych broni.
    Pod wynajem są tu również dostępne ziemie dla waszych gildii, gdzie wykorzystując surowce zbudujecie prywatne tereny.

    Dolina Orków jest miejscem, w którym wielu z Was odczuje prawdziwy klimat CharonMT2!
    Duże expowiska, a także wysokopoziomowe potwory niejednego zmuszą do współpracy w celu uzyskania wspólnych korzyści.
    Znajdują się tu również przejścia do dalszych map.

    Ilość respów: 3
    Czas respu: 30 minut

    Ilość respów: 5
    Czas respu: 15 minut

    Na pustyni czeka Was gorące słońce, duchota a także olbrzymi żółw!
    Ten ostatni skutecznie będzie próbować przeszkodzić Wam podczas wykonywania misji na konia bojowego.
    Jest tu również sporo potworów, których ulepszacze wykorzystacie w dalszych etapach rozgrywki.
    Sama mapa jest pełna dodatkowych lokacji, takich jak loch małp a także wężowe pole.

    Ilość respów: 1
    Godzina respu: 20:00

    Czerwony Smok to Boss Świata, z którym walka jest wyzwaniem dla początkujących ekip.
    Możliwość ataku tylko z konia oraz z ziemi z wyłączeniem polimorfii sprawia, że ponownie wszyscy możemy poczuć klimat walk jak za starych, dobrych czasów.
    Obrażenia w Smoka ograniczone są do poziomu 74.

    Zadawanie obrażeń w tego World-Bossa możliwe jest tylko, gdy postać spełnia wymagania:

  • Wymagany L. Matowy Diament
  • Wymagany L. Matowy Rubin
  • Wymagany L. Matowy Jadeit
  • Wymagany L. Matowy Szafir
  • Wymagany L. Matowy Granat
  • Wymagany L. Matowy Onyks
  • Godzina respu: 21:00

    Ilość respów: 3
    Czas respu: 60 minut


    Ilość respów: Po 5
    Czas respu: 15 minut

    Często zapomniana Góra Sohan ma dla nas niesamowity klimat.
    Również i tu czekają na Was trudne do pokonania stwory, ale ich zabicie będzie wymagane ku dalszej przygodzie.

    Godzina respu: 21:00

    Ilość respów: 3
    Czas respu: 60 minut

    Ilość respów: 5
    Czas respu: 15 minut

    Ilość respów: 8
    Czas respu: 20 minut

    Ognista Ziemia podobnie jak jej poprzednik bywa często pomijana przez graczy.
    Nadaliśmy jej dodatkowe znaczenie czyniąc ją swego rodzaju obowiązkowym punktem na mapie każdego z graczy.

    Boss Ognistej Ziemi - Ognisty Król posiada przy sobie Krwisty Kamień wymagany do przejścia do Groty Wygnańców V1

    Godzina respu: 21:00

    Ilość respów: 3
    Czas respu: 60 minut

    Ilość respów: 10
    Czas respu: 20 minut

    Świątynia Hwang poza ciekawymi respami na swojej przestrzeni posiada wejścia na aż dwa dungeony.
    Owładnięta jest przez żaby i ezoterycznych wojowników chcących wpoić Wam swoje ideologie.

    Godzina respu: 21:00

    Ilość respów: 1
    Czas respu: 60 minut

    Ilość respów: 3
    Czas respu: 60 minut

    Ilość respów: 6
    Czas respu: 20 minut

    Loch pająków V1 to miejsce, w którym zweryfikujecie swój dotychczasowy postęp.
    Silne potwory wynagrodzą Was w postaci dużej ilości doświadczenia.

    Boss Lochu Pająków V1 - Królowa Pająków posiada przy sobie Przepustkę wymaganą do przejścia do Lochu Pająków V2

    Ilość respów: 1
    Czas respu: 30 minut

    Drugim etapem jest wyższe piętro lochu.
    Wejść tu będziecie mogli jedynie po uzyskaniu odpowiedniej przepustki zdobytej od Królowej Pająków.
    Nie ma tu żadnych sklepów więc decydując się na wyprawę warto stosownie się wyposażyć we wszelaki rodzaj mikstur.

    Jest to trzeci etap Lochu Pająków, do którego wejście znajduje się w V2, a do samego przeniesienia potrzebujecie 500.000 Yang oraz 55 poziom postaci.

    Ilość respów: 1 + 2 lotne
    Czas respu: 60 minut

    Co prawda doświadczenia tu za dużo nie zdobędziecie, ale ta mapa przyda się wam w celu zdobycia wielu cennych ulepszaczy.

    Podobnie jak przy wężowym polu miejsce to służyć będzie głównie do rozwoju waszego ekwipunku i dodatkowego zarobku.

    Ilość respów: Po 3
    Czas respu: 20 minut

    Loch małp jest miejscem, które skutecznie pomoże Wam w rozwoju waszego wierzchowca.
    Zdobędziecie tu przede wszystkim cenne medale konne.

    Ilość respów: 1
    Czas respu: 30 minut

    Loch małp jest miejscem, które skutecznie pomoże Wam w rozwoju waszego wierzchowca.
    Zdobędziecie tu przede wszystkim cenne medale konne.

    Ilość respów: 1
    Czas respu: 30 minut

    Loch małp jest miejscem, które skutecznie pomoże Wam w rozwoju waszego wierzchowca.
    Zdobędziecie tu przede wszystkim cenne medale konne.

    Ilość respów: 1
    Czas respu: 60 minut

    Dodatkowa - czwarta odsłona lochu małp to miejsce, gdzie ścierać się będą najlepsi.
    Zdobędziecie tu medale konne, a także inne przedmioty związane z wysokimi poziomami jeździectwa.

    Ilość respów: Po 1
    Czas respu: 120 minut

    Las to lokacja pełna wysokopoziomowych potworów a także kamieni.
    Dobra mapa zarówno do zdobywania wyższych poziomów jak i wartościowych przedmiotów.

    Godzina respu: 21:00

    Ilość respów: 2
    Czas respu: 60 minut

    Ilość respów: Po 6
    Czas respu: 20 minut

    Czerwony las to wyższy poziom poprzedniej lokacji.
    Cechuje ją przede wszystkim szansa na zdobycie przedmiotów premium takich jak pierścienie doświadczenia, rękawice złodzieja i wiele innych.

    Ilość respów: 1
    Godzina respu: 20:00

    Leśny Olbrzym to Boss Świata, z którym walka jest wyzwaniem dla wielu topowych ekip.
    Możliwość ataku tylko z konia oraz z ziemi z wyłączeniem polimorfii sprawia, że ponownie wszyscy możemy poczuć klimat walk jak za starych, dobrych czasów.
    Obrażenia w Olbrzyma ograniczone są do poziomu 99.

    Zadawanie obrażeń w tego World-Bossa możliwe jest tylko, gdy postać spełnia wymagania:

  • Wymagany L. Bez Skazy Diament
  • Wymagany L. Przejrzysty Rubin
  • Wymagany L. Przejrzysty Jadeit
  • Wymagany L. Przejrzysty Szafir
  • Wymagany L. Przejrzysty Granat
  • Wymagany L. Przejrzysty Onyks
  • Ilość respów: Po 6
    Czas respu: 30 minut

    Grota wygnańców to jedna z końcowych lokacji dostępnych na naszym serwerze.
    Dzielona na komnaty, w których pełno jest silnych wojowników zakonu Setaou.
    Na pewno wielu graczy będzie chętnych do zakupu przedmiotów zdobytych właśnie z potworów dostępnych w tej lokacji.

    Ilość respów: 1
    Godzina respu: 20:00

    Grotę zamieszkuję boss inny niż wszystkie inne!
    Lodowa wiedźma, do której zabicia potrzebna będzie nielada grupa śmiałków.
    Pojawiać się będzie każdego dnia o godzinie 20:00. Tutaj rodzić będą się legendy.
    Dla tych najbardziej skutecznych czekać będą nagrody specjalne - a po skończonej walce wyświetli się Wam tabela,
    w której szczegółowo opisane będą obrażenia zadane przez każdego z Was.

    Zadawanie obrażeń w tego World-Bossa możliwe jest tylko, gdy postać spełnia wymagania:

  • Wymagany L. Znakomity Diament
  • Wymagany L. Bez Skazy Rubin
  • Wymagany L. Bez Skazy Jadeit
  • Wymagany L. Bez Skazy Szafir
  • Wymagany L. Znakomity Granat
  • Wymagany L. Bez Skazy Onyks
  • Wymagany Dopalacz G1
  • Ilość respów: 1+1 lotny (+2 dodatkowe od 17:00 do 23:00 co 120 minut)
    Czas respu: 120 minut

    Ilość respów: 3 (+2 dodatkowe od 17:00 do 23:00 co 60 minut)
    Czas respu: 60 minut

    Wyższy poziom groty. Jeszcze większe zagrożenia, ale także wyższe wartości zdobywanego doświadczenia.
    Co 2h pojawiać się będzie generał wraz z dwoma pomocnikami, który z chęcią rzuci Wam wyzwanie.

    Godzina respu: 21:00

    Ilość respów: 1 + 2 lotne (+2 dodatkowe od 17:00 do 23:00 co 2 godziny)
    Czas respu: 120 minut

    Ilość respów: 2 (+2 dodatkowe od 17:00 do 23:00 co 60 minut)
    Czas respu: 60 minut

    Ostatnia lokacja dostępna na CharonMT2.
    Tutaj wszystko jest inne... tylko najsilniejsi podołają zadaniu!

    Ilość respów: 1
    Godzina respu: 20:00

    Krół Wobba - zupełnie inny WB o zupełnie nowej mechanice "PvP", dzięki której będziecie możecie pokazać moc swoich ekwipunków.
    Wobba się nie porusza, dzięki czemu walki pomiędzy graczami zyskują na jakości.
    Za pokonanie Wobby najlepsi otrzymają bardzo dużą ilość Kamieni Kowala oraz Antycznych Naramienników.

    Przeciwko Wobbie nie działa bonus na Potwory, a wspomogą Was bonusy na Klasy i przeciwko Ludziom.

    Zadawanie obrażeń w tego World-Bossa możliwe jest tylko, gdy postać spełnia wymagania:

  • Wymagany L. Wyborny Diament
  • Wymagany L. Znakomity Rubin
  • Wymagany L. Znakomity Jadeit
  • Wymagany L. Znakomity Szafir
  • Wymagany L. Wyborny Granat
  • Wymagany L. Znakomity Onyks
  • Wymagany L. Przejrzysty Kamień Chaosu
  • Wymagany Dopalacz P
  • Godzina respu: 21:00

    Ilość respów: 1+2 lotne (+1 dodatkowy od 17:00 do 23:00 co 120 minut)
    Czas respu: 120 minut

    Ilość respów: 4 + 1 lotny (+2 dodatkowe od 17:00 do 23:00 co 60 minut)
    Czas respu: 60 minut

    Codziennie w godzinach 10:00 i 22:00 na wybranych lokacjach pojawiają się Bossy (PvP) - Władcy Smoków.
    Są one kolejnym, doskonałym miejscem walk, ponieważ zbicie ich nie będzie takie proste - ani koń, ani marmur Wam w tym nie pomoże,
    a kluczowe jest posiadanie ekwipunku z bonusem na ludzi oraz dobrze rozwiniętych umiejętności.

    Drop z Władców Smoków będzie bardzo obfity - poza 'standardowymi' przedmiotami zdobędziecie z nich wiele tych najbardziej cennych oraz
    walutę wymaganą na zakup wielu bardzo łupów w Smoczym Sklepie.

    Boss Występowanie Max lvl DMG Max lvl PvP
    Władca Czerwonego Smoka Dolina Orków 54 54
    Władca Zielonego Smoka Góra Sohan 74 74
    Władca Niebieskiego Smoka Wężowe Pole 89 89
    Władca Fioletowego Smoka Czerwony Las 99 99
    Władca Złotego Smoka Góry Grzmotu - -

    Max lvl PvP - Maksymalny poziom postaci, która może zadawać obrażenia w innych graczy, gdy dany Boss znajduje się na mapie

    Świat CharonMT2 pełen jest zróżnicowanych dungeon'ów. Każdy z nich wymagać od Was będzie zarówno ogromnej siły jak i rozumu.
    Na każdą z wypraw możecie zabrać niezliczoną grupe towarzyszy, w tym przypadku ich pomoc może okazać się nieoceniona.
    Warto się na nie skusić, bo zyskacie tam niedostępne nigdzie indziej przedmioty.

    Wejście u: Strażnik Orkowego Podziemia
    Występowanie: Dolina Orków
    Wymagany Poziom: 40-54
    Wymagana Przepustka: Kieł Orka
    Reset Limitu: 24:00
    Limit Wejść: 15x

    Numer Zadania Zadanie
    Zadanie 1 Pokonaj Potwory
    Zadanie 2 Zniszcz wszystkie Kamienie
    Zadanie 3 Pokonaj Krwawych Wodzów Orków
    Zadanie 4 Zdobądź Surowce i odblokuj nimi Orkowy Kryształ
    Zadanie 5 Pokonaj Wodza Czarnych Orków
    Zadanie 6 Zniszcz wszystkie Kamienie
    Zadanie 7 Pokonaj Podziemnego Wodza Orków (Główny Boss)

    Wejście u: Pomnik Pająków
    Występowanie: Loch Pająków V3
    Wymagany Poziom: 55-74
    Wymagana Przepustka: Pajęczy Klucz
    Reset Limitu: 24:00
    Limit Wejść: 15x

    Numer Zadania Zadanie
    Zadanie 1 Pokonaj Potwory (1 fala)
    Zadanie 2 Pokonaj Potwory (2 fala)
    Zadanie 3 Pokonaj Potwory (3 fala)
    Zadanie 4 Zniszcz Pajęcze Jaja
    Zadanie 5 Pokonaj Pajęczego Strażnika
    Zadanie 6 Zdobądź Pajęczy Flet
    Zadanie 7 Pokonaj Baronównę Pająków (Główny Boss)

    Wejście u: Strażnik Wieży Demonów
    Występowanie: Świątynia Hwang
    Wymagany Poziom: 40-(75)
    Wymagana Przepustka: 1.000.000 Yang
    Reset Limitu: 24:00
    Limit Wejść: 18x

    Numer Zadania Zadanie
    Zadanie 1 Zniszcz Kamień Twardości
    Zadanie 2 Pokonaj Potwory
    Zadanie 3 Pokonaj Potwory i Króla Demonów
    Zadanie 4 Zniszcz Kamienie Upadku
    Zadanie 5 Otwórz wszystkie Pieczęcie za pomocą Kamieni Otwarcia
    Zadanie 6 (a) Pokonaj Potwory i Elit. Króla Demonów
    Zadanie 6 (b) Możliwość ulepszania przedmiotów u kowala bez ulepszaczy
    Zadanie 6 (c) Możliwość przejścia na następne piętro od 75 poziomu
    Zadanie 7 Zniszcz Kamienie Śmierci
    Zadanie 8 Zdobądź Mapę Wieży Demonów (Max. 10 Kamieni)
    Zadanie 9 Pokonaj Potwory
    Zadanie 10 Pokonaj Umarłego Rozpruwacza (Główny Boss)

    Wejście u: Strażnik Piekielnych Katakumb
    Występowanie: Świątynia Hwang
    Wymagany Poziom: 75-99
    Wymagana Przepustka: 1.000.000 Yang oraz Zasuszona Głowa
    Reset Limitu: 24:00
    Limit Wejść: 18x

    Na tej wyprawie lider grupy nie zadaje obrażeń

    Numer Zadania Zadanie
    Zadanie 1 Zdobądź Klucz Piekielnych Katakumb
    Zadanie 2 Zniszcz Kamienie
    Zadanie 3 Pokonaj Tartarów
    Zadanie 4 Pokonaj Potwory i Charona
    Zadanie 5 Pokonaj Azraela (Główny Boss)

    Wejście u: Strażnik Wieży Śmierci
    Występowanie: Świątynia Hwang
    Wymagany Poziom: 85-1lv Bohatera
    Wymagana Przepustka: 1.000.000 Yang oraz Klucz Wieży Śmierci
    Reset Limitu: 24:00
    Limit Wejść: 18x

    Na tej wyprawie lider grupy nie zadaje obrażeń

    Numer Zadania Zadanie
    Zadanie 1 Pokonaj Potwory
    Zadanie 2 Pokonaj Przeklętego Króla Demonów
    Zadanie 3 Zniszcz Kamienie Demonów
    Zadanie 4 Zniszcz Posąg Rozpruwacza i samego Rozpruwacza
    Zadanie 5 Pokonaj Potwory
    Zadanie 6 Zniszcz Posągi Śmierci
    Zadanie 7 Pokonaj Przeklętego Charona
    Zadanie 8 Pokonaj Niebieską Śmierć (Główny Boss)

    Wejście u: Duch Wojownika
    Występowanie: Grota Wygnańców V2
    Wymagany Poziom: 80
    Wymagana Przepustka: 5.000.000 Yang oraz Kręty Klucz
    Reset Limitu: 4:00
    Limit Wejść: 5x

    Funkcje Kamieni w Świątyni Smoka

    Kamień Funkcja
    Kamień Góry Zwiększa obronę Berana
    Kamień Pychy Zwiększa wartości regeneracji PŻ Berana
    Kamień Samotności Przyśpiesza regenerację PŻ Berana
    Kamień Zemsty Zwiększa atak Berana

    Na tej wyprawie premiowany jest bardzo rozwinięty ekwipunek oraz postać, wymagane przepustki mnożone są przez ilość członków grupy, a każda kolejna Hydra w zadaniach coraz silniejsza
    Wejście możliwe postaciami, które posiadają 5 umiejętności na P

    Wejście u: Strażnik Siedliska Hydry
    Występowanie: Świątynia Hwang (za DT)
    Wymagany Poziom: 90
    Wymagana Przepustka: Pierścień Hydry
    Ilość przepustek zwiększa się wraz z ilością członków grupy
    Reset Limitu: 24:00
    Limit Wejść: 5x

    Numer Zadania Zadanie
    Zadanie 1 Pokonaj Potwory
    Zadanie 2 Zniszcz Zaklęte Skrzynie
    Zadanie 3 Pokonaj Wojownika Głębin
    Zadanie 4 Pokonaj 20x Mega Kappę
    Zadanie 5 Zniszcz 10 Beczek
    Zadanie 6a Pokonaj 1 parę Łuczników Głębin
    Zadanie 6b Pokonaj 2 parę Łuczników Głębin
    Zadanie 6c Pokonaj 3 parę Łuczników Głębin
    Zadanie 7 Odblokuj Armatę za pomocą Kul Armatnich
    Zadanie 8a Pokonaj (1) Hydrę
    Zadanie 8b Zniszcz Skarb Hydry
    Zadanie 8c Przywołaj kolejną Hydrę za pomocą Steru
    Zadanie 9a Pokonaj (2) Hydrę
    Zadanie 9b Zniszcz Skarb Hydry
    Zadanie 9c Przywołaj kolejną Hydrę za pomocą Steru
    Zadanie 10a Pokonaj (3) Hydrę
    Zadanie 10b Zniszcz Skarb Hydry
    Zadanie 10c Przywołaj kolejną Hydrę za pomocą Steru
    Zadanie 11a Pokonaj (4) Hydrę
    Zadanie 11b Zniszcz Skarb Hydry

    Wejście u: Strażnik Ruin Chaosu
    Występowanie: Góry Grzmotu
    Wymagany Poziom: 1lv Bohatera
    Wymagana Przepustka: 1.000.000 Yang oraz Zwój Chaosu
    Ilość przepustek zwiększa się wraz z ilością członków grupy
    Reset Limitu: 24:00
    Limit Wejść: 22x

    Numer Zadania Zadanie
    Zadanie 1 Pokonaj Potwory
    Zadanie 2 Pokonaj Jeźdźców Chaosu
    Zadanie 3 Zniszcz Statuy Chaosu
    Zadanie 4 Pokonaj Potwory
    Zadanie 5 Zniszcz Kompas Chaosu
    Zadanie 6 Zniszcz Czaszki Chaosu
    Zadanie 7 Pokonaj Cyklopollo
    Zadanie 8 Zniszcz Monumenty Chaosu
    Zadanie 9 Pokonaj Dziadzie Chaosu
    Zadanie 10 Zniszcz Elitarną Statuę Chaosu
    Zadanie 11 Pokonaj Gigantusa (Główny Boss)

    Wejście u: Strażnik Twierdzy Razadora
    Występowanie: Ognista Ziemia
    Wymagany Poziom: 2lv Bohatera
    Wymagana Przepustka: 5.000.000 Yang oraz Ognisty Klucz
    Ilość przepustek zwiększa się wraz z ilością członków grupy
    Reset Limitu: 24:00
    Limit Wejść: 11x

    Numer Zadania Zadanie
    Zadanie 1 Odblokuj Skrzynie
    Zadanie 2 Pokonaj Potwory
    Zadanie 3 Zniszcz Kamienie
    Zadanie 4 Pokonaj Potwory i Diabelskiego Króla
    Zadanie 5 Pokonaj Potwory i zniszcz Kamień Diabła
    Zadanie 6 Zniszcz Kamienie Księcia Żaru i go pokonaj
    Zadanie 7 Pokonaj Potwory i Ignatora
    Zadanie 8 Pokonaj Ignatorów
    Zadanie 9 Pokonaj Przeklętego Razadora
    Zadanie 10 Pokonaj Razadora (Główny Boss)

    Weekendowa wyprawa eventowa - dostepna tylko w soboty i niedziele, podzielona na przedziały poziomowe.
    Poza standardowym dropem możliwa do zdobycia będzie tam również waluta wymagana w Smoczym Sklepie.

    Przeniesienie na wyprawę dostępne u NPC znajdujących się w Dolinie Orków

    Każda wyprawa otoczona jest ochroną Boga Smoków - co to dokładnie oznacza?
    Jeśli nagle utracicie połączenie z internetem, prądem bądź z wszelakiego innego powodu zostaniecie rozłączeni ze światem CharonMT2,
    a akurat byliście uczestnikiem wyprawy nie musicie się martwić!
    Za pomocą specjalnego okienka wrócicie z powrotem do miejsca, w którym spędziliście ostatnią sekundę przed wylogowaniem.
    Jest to dodane przede wszystkim z myślą o Waszych przepustkach.
    Chcemy mieć pewność, że każdy z Was podejmie świadomą decyzję o ukończeniu bądź opuszczeniu trwającego dungeon'u.

    Wszystkie niezbędne do ukończenia wyprawy przedmioty będą miały specjalną animację - tak abyście nigdy ich przypadkiem nie przeoczyli.

    Aktualny cel na danym piętrze będziecie mieć zawsze wyszczególniony na specjalnym pasku podczas gry.

    Rozłączenie internetu? Szybka wyprawa po mikstury? Żaden problem - System powrotu na dungeon idealnie sprawdzi się
    w obu tych przypadkach, jednak musicie pamiętać, że jego czas jest ograniczony do 5 minut.

    Wraz ze zdobyciem 5 poziomu postaci zyskacie miano adepta umiejętności.
    Każda z klas ma do wyboru dwie unikalne profesje.
    Naukę pobierzecie od trenerów znajdujących się w pierwszej wiosce.
    Tak zaczyna się prawdziwa przygoda!

    Jak już wcześniej wspomnieliśmy każda z klas będzie mieć do wyboru dwie unikalne profesje.
    Cel, który sobie postawiliśmy to wyszczególnienie ich charakterystycznych cech i dostosowanie ich pod wybrany przez Was styl gry.
    Znajdzie się tu opcja zarówno dla fanów brutalnej siły jak i osób ceniących sobie wytrwałość i rozsądne podejście do toczonej walki.
    Wprowadziliśmy też wiele poprawek dla każdej z profesji, by w szczególności na końcowych etapach rozgrywki niektóre z nich nie były wykluczone ze wspólnej zabawy.

    Profesja, która stawia przede wszystkim na szybkie skończenie pojedynku.
    Jego zestaw umiejętności skupia się się na zadawniu obrażeń kilku celom jednocześnie,
    a całość wzmacnia jego niezawodna aura miecza, która skutecznie zwiększa zadawane przez niego obrażenia.
    Gra do pary z rozsądanym szamanem wydaje się być dobrym pomysłem.

  • Berserk nie zwiększa otrzymywanych obrażeń
  • Aura Miecza nie jest wzmacniana przez siłę
  • Spokój i harmonia ducha. Niestraszne mu duże grupy atakujacych go potworów.
    Gdy używa swojej głównej umiejętności "silne ciało" staje się niemożliwym do obalenia.
    Idealny półśrodek pomiędzy zadawaniem obrażeń, a wytrwałością.

  • Silne Ciało nie zmniejsza szybkości ruchu
  • Silne Ciało dodatkowo wzmacnia Wartością Ataku (PvM)
  • Mistrz cichego zabijania. Skuteczny w zadawniu błyskawicznych obrażeń.
    Potrafi władać zarówno mieczem jak i unikalnym dla swojej klasy ostrzem o zwiększonej szybkości ataku.

  • Sztylety z nakładką broni pozwalają atakować z konia tak jak "mieczem"
  • Krycie Się dodatkowo wzmacnia Wartością Ataku (PvM)
  • Jedyna taka profesja potrafiąca bić dalekozasięgowe obrażenia.
    W celu poprawy komfortu gry zdecydowaliśmy się o usunięciu konieczności kupowania strzał.
    Wasze obrażenia również nie będą skalowane wraz z odległością.
    Skutecznie trzymający dystans archer potrafi sporo namieszać- zwłaszcza w PvP!

  • Strzały nie są wymagane do korzystania z łuku
  • Obrażenia strzał i umiejętności nie spadają z uwagi na odległość od celu
  • Beszelestny Chód dodatkowo wzmacnia Wartością Ataku (PvM)
  • Miłośnik czarnej magii. Skutecznie umacnia swoje statystyki stosując wzmacniające go umiejętności.
    Częsty wybór większości graczy ze względu na swoją uniwersalność i możliwych ścieżkach budowy postaci.

  • Na 'wyższych etapach' czarowane ostrze absorbuje znacznie mniej PŻ
  • Czarowane Ostrze nie jest wzmacniane przez inteligencję
  • Siła magiczna odzwierciedla jego umiejętności defensywne.
    Odpowiednio zbudowana potrafi siać spustoszenie zarówno w walce z potworami jak i rywalizacją przeciwko innym graczom.

  • Ognisty Duch atakuje zaznaczony cel
  • Mroczna Ochrona dodatkowo wzmacnia Wartością Ataku (PvM)
  • Nieoceniona profesja niosąca pomoc tym, którzy akurat jej potrzebują.
    Potrafi rzucać swoje umiejętności na sojuszniczych bohaterów. Znacząco wzmacnia statystki postaci na ściśle określony czas.
    Jednakże nie warto przekreślać jej umiejętności w pojedynkę. Do ataku wykorzystuje dzwony i wachlarze.

  • Smoczy Skowyt jest wykonywany na zaznaczony cel
  • Pomoc Smoka dodatkowo wzmacnia Wartością Ataku (PvM) [na siebie]
  • Agresywny zestaw umiejętności tej profesji potrafi siać nielada zament podczas walk.
    Jako jedyna dostępna klasa potrafi uleczyć sojusznicze postacie.
    Często wybierana przez gracz chcących poczuć prawdziwe wyzwanie podczas gry.

  • Zwinność dodatkowo wzmacnia Wartością Ataku (PvM) [na siebie]
  • Osiągnięcie stopnia umiejętności M jest możliwe poprzez rozdanie punktów umiejętności.
    Punkty te są otrzymywane za osiągnięcie każdego poziomu postaci (1 poziom = 1 punkt).
    Do wyszkolenia 1 umiejętności na M wymagane jest 17-20 punktów.
    Jeśli nie uda Wam się "trafić" w 17 punktów istnieje możliwość zresetowania umiejętności w celu odzyskania wszystkich pkt.

    Do 30 poziomu istnieje możliwość resetu wszystkich umiejętności u Starszej Pani i ponownego wyboru profesji
    Zresetowanie 1 umiejętności jest możliwe poprzez użycie Księgi Zapomnienia lub Zwoju Cofania Umiejętności

    Umiejętności z poziomu M do poziomu G rozwijamy za pomocą właściwych Ksiąg Umiejętności
    Używając Rady Pustelnika zapewnicie sobie 100% szansę na pomyślne przeczytanie księgi.
    Każda próba rozwoju umiejętności nakłada na nas czasowy odpoczynek od kolejnej, który zniwelujemy za pomocą Zwoju Egzorcyzmu
    Im wyższy poziom, tym więcej ksiąg będzie trzeba przeczytać.

    Tabelka wymaganej ilości KU na dany poziom

    Poziom Ilość KU
    M2 1
    M3 2
    M4 3
    M5 4
    M6 5
    M7 6
    M8 7
    M9 8
    M10 9
    G1 10

    Umiejętności z poziomu G do poziomu P rozwijamy za pomocą specjalnych Kamieni Duchowych, które zdobędziecie podczas dalszych etapów gry.
    Ich użycie ograniczone jest czasowo, które można skrócić za pomocą Zwoju Egzorcyzmu
    Szansę na pomyślne ukończenie szkolenie skutecznie zwiększy Rada Pustelnika
    Każda próba nauki kosztować nas będzie stosowną wartością punktów rangi.

    Zadbaliśmy o edycję opisu umiejętności, aby informowały o przydatnych rzeczach i był znacznie bardziej zrozumiałe

    Rodzaj ataku jaki wzmacnia daną umiejętność (fizyczny/magiczny)
    Maksymalna ilość celów w jakie zadamy obrażenia
    Statystyki, które wzmocnią umiejętność
    Przeczytana/Wymagana ilość KU do podniesienia poziomu umiejętności
    Czas oczekiwania do kolejnego szkolenia

    W grze znajdziecie jedynie klasycznie wyglądające modele ekwipunku.
    Pomoże to wczuć Wam się w klimat świata, który dla Was stworzyliśmy.

    Wojownicy do wyboru mają dwa rodzaje broni.
    Miecze jednoręczne cechuje szybkie zadawanie obrażeń.
    Przy broni dwuręcznej pojedynczy atak trwa nieco dłużej, jednakże zadaje on większe bazowe obrażenia


    Poza jednoręcznym mieczem ninja potrafi skutecznie zadawać obrażenia za pomocą lekkich ostrzy
    jak i atakować dalekosiężne cele wykorzystując do tego łuk.


    W swoim arsenale poza podstawowymi mieczami jednoręcznymi potrafi także używać specjalnie wzmocnionych czarną magią ostrzy,
    które znacząco wpływają na zadawane przez niego obrażenia umiejętności.


    W swojej walce posiłkuje się wachlarzem bądź dzwonkiem.
    Obydwie z nich spiszą się zarówno w stojącej walce jak i tej wykorzystującej wierzchowce.


    Przedmioty biżuterii zyskały atrakcyjne zmiany bonusów, by każdy mógł znaleźc coś dla siebie.

    Przedmiot Stary Bonus Nowy Bonus+9
    Jadeitowe Kolczyki Max PE Max PŻ +1500
    Perłowe Kolczyki Max PE Max PŻ +1500
    Kolczyki z Białego Złota Regeneracja PŻ Max PŻ +1500
    Kryształowe Kolczyki Obrona Obrona +30
    Ametystowe Kolczyki Wartość Ataku Wartość Ataku +25
    Kryształowy Naszyjnik Regeneracja PE Statystyki +4
    Miedziana Bransoleta Regeneracja PE Szansa na Przesz. Uderz. +5%
    Jadeitowa Bransoleta Obrażenia do PE Szybkość Zaklęcia +15%
    Perłowa Bransoleta Max PE Szansa na Kryt. Uderz. +5%
    Kryształowa Bransoleta Regeneracja PŻ Wartość Ataku (PvP) +30
    Ametystowa Bransoleta Regeneracja PE Wartość Mag. Ataku (PvP) +30

    Biżuterię wzmacniać możemy wykorzystując rudy surowców.
    By je wydobyć potrzebujemy kilku rzeczy, a przede wszystkim właściwego narzędzia pracy, czyli kilofa.
    W tym celu, osiągnąwszy poziom 30, należy udać się do drugiego miasta i kupić go u Deokbae za odpowiednią ilość yang.

    Mając już kilof, nic nie stoi na przeszkodzie by ruszyć w świat w poszukiwaniu złóż surowców naturalnych,
    które po przetopieniu pozwalają nam na wzmacnianie ekwipunku. Cały proces przeprowadzi dla Was stosowny alchemik gildyjny.
    Pamiętajcie, że sloty odblokujecie za pomocą przetopionych diamentów, a także że nie każdy surowiec pasuje do każdego rodzaju biżuterii.

    Przetopy biżuterii oceanu oraz słońca można wytworzyć u "zwykłego" alchemika z wszystkich dostępnych rud.

    Przy odrobinie szczęścia pokonany potwór zostawi Wam przedmiot, w którym znajdzie się dodatkowy bonus.
    Jednakże jeśli tak się nie stanie to nie macie się czym martwić.
    Za pomocą Wzmocnienia Przedmiotu dodacie do swojego ekwipunku jeden z losowych bonusów,
    a gdy najdzie Was ochota na jego zmianę użyjcie Zaczarowania Przedmiotu by wylosować nowe,
    być może bardziej przez Was pożądane wzmocnienia!
    Maksymalna wartość bonusów wynosi 4 - za pomocą wzmocnień, a 5 bonus dodacie za pomocą Marmuru Błogosławieństwa

    Istnieją dodatkowe przedmioty do "słabszych" przedmiotów, którymi możecie je wzmacniać i zmieniać w nich bonusy.
    Zielona Siła Dodaje bonusy do przedmiotów poniżej 40 poziomu
    Zielony Czar Zmienia bonusy w przedmiotach poniżej 40 poziomu

    Tabelka bonusów w przedmiotach

    Bonus Możliwe wartości Występowanie
    Odp. na magię 2-4-6-10-15
    Odp. na błyskawice 2-4-6-10-15
    Odp. na ogień 2-4-6-10-15
    Odp. na strzały 2-4-6-10-15
    Odp. na wachlarze 2-4-6-10-15
    Odp. na dzwony 2-4-6-10-15
    Odp. na sztylety 2-4-6-10-15
    Odp. na broń Dwur. 2-4-6-10-15
    Odp. na miecze 2-4-6-10-15
    Szansa na unik. strzały 2-4-6-10-15
    Szansa na blok ciosów 2-4-6-10-15
    Szansa na kradzież PE 1-2-3-5-10
    Obrażenia dodane do PŻ 1-2-3-5-10
    Obrażenia dodane do PE 1-2-3-5-10
    Silny p. diabłom 2-4-6-10-20
    Silny p. nieumarłym 2-4-6-10-20
    Silny p. mistykom 2-4-6-10-20
    Silny p. orkom 2-4-6-10-20
    Silny p. zwierzętom 2-4-6-10-20
    Silny p. ludziom 1-2-3-5-10
    Szansa na przesz. uderz. 1-2-3-5-10
    Szansa na cios krytyczny 1-2-3-5-10
    Szansa na spowolnienie 1-2-3-5-8
    Szansa na omdlenie 1-2-3-5-8
    Szansa na otrucie 1-2-3-5-8
    Regeneracja PE 4-8-12-20-30
    Regeneracja PŻ 4-8-12-20-30
    Szybkość zaklęcia 2-4-6-10-20
    Szybkość ruchu 2-4-6-10-20
    Szybkość ataku 1-2-3-5-8
    Zręczność 2-4-6-8-12
    Siła 2-4-6-8-12
    Inteligencja 2-4-6-8-12
    Witalność 2-4-6-8-12
    Max PŻ 500-1000-1500-2000
    Max PE 10-20-30-50-80
    Odp. na wiatr 2-4-6-10-15
    Szansa na odbicie ciosu 1-2-3-6-10
    Odp. na trucizny 1-2-3-4-5
    Szansa na bonus DOŚ 2-4-6-8-20
    Sz. na podw. ilość yang 2-4-6-8-20
    Sz. na podw. ilość przedm. 2-4-6-8-20
    Odp. na spowolnienie x
    Odp. na omdlenie x
    Wartość ataku 5-10-15-30-50

    "Ręczna" zmiana bonusów została przez nas usprawniona o dodatkowe okno, dzięki czemu zminimalizujecie
    możliwość pomyłki podczas samej zmiany.
    Okienko zmiany bonusów posiada dodatkową funkcję jaką jest zmiana bonusów za pomocą ENTER

    Przy samej zmianie bonusów skutecznie wesprze Was zmieniacz bonusów.
    Wystarczy, że wybierzecie właściwy bonus, ilość zmianek jakie chcecie użyć,
    a jeśli Wam się poszczęści zaskoczy Was komunikat o pomyślnej zmianie!

    W grze znajdziecie łatwo dostępną tabelkę z aktualnie posiadanymi bonusami

    Czasem zwykła siła oraz ambicja nie wystarczy.
    Podczas gry natrafić będziecie mogli na specjalne kamienie dusz,
    które skutecznie wzmocnią Waszą broń oraz pancerz właściwymi bonusami.
    W pewnym momencie okazać mogą się niezbędne.
    W mieście znajduję się również ich kolekcjoner, który będzie skłonny do handlu z Wami - gdybyście chcieli się któregoś pozbyć.

    Tabelka bonusów KD

    Kamień Duszy Bonus Wartość +0 Wartość +1 Wartość +2 Wartość +3 Wartość +4 Do Broni Do Zbroi
    Silny p. potworom 1 2 3 5 8
    Szybkość zaklęcia 5 8 12 17 25
    Sz. na przesz. ud. 1 2 3 5 8
    Sz. na cios. kryt. 1 2 3 5 8
    Silny p. wojownikom 5 8 12 17 25
    Silny p. ninja 5 8 12 17 25
    Silny p. szamanom 5 8 12 17 25
    Silny p. sura 5 8 12 17 25
    Szybkość ruchu 5 10 15 20 30
    Odp. na magię 1 2 3 4 5
    Max PŻ 50 100 200 300 500
    Sz. na blok ciosów 1 2 3 5 8
    Sz. na unik. strzały 1 2 3 5 8
    Obrona 5 10 15 20 25

    Umieszczanie kamieni duszy w broniach i zbrojach jest bardzo proste - wystarczy przenieść wybrany KD na przedmiot, w którym chcemy go umieścić.
    Dodatkowo zadbaliśmy o widoczność szansy na umieszczenie wyświetlaną na każdym kamieniu duszy z osobna.

    Gdy umieszczanie zakończy się niepowodzeniem w przedmiocie pozostanie kawałek pękniętego kamienia,
    który można "wyczyścić" za pomocą Księgi Obróbki Kamienia lub po prostu ulepszając przedmiot.

    Natomiast do wyjęcia niechcianych KD moga posłużyć 2 przedmioty jakimi są:

    Zwój Kamienia Duszy Usuwa wszystkie kamienie duszy z przedmiotu i pozostawia kawałki pękniętego kamienia
    Zwój Korekcji Usuwa wybrany kamień duszy i pozostawia puste miejsca na nowe KD,
    jednak każde wyjęcie ograniczone jest opłatą w postaci yang

    Pasy to kolejny element ekwipunku, który wzmocni Was w walce z najpotężniejszymi stworami, a także z innymi graczami.
    Wszystkie pasy dostępne są do stworzenia u Dozorcy za określone przedmioty oraz trochę Yang.

    Pasy należą do systemów "nieco trudniejszych" w rozwijaniu, lecz bonusy które oferują zdecydowanie rekompensują włożony trud.
    Poza bonusami "wbudowanymi" w pasach możecie umieścić dodatkowe 5 bonusów oraz zmieniać je według własnych upodobań specjalną "zmianką".

    Wzmocnienie Pasów Przy odrobinie szczęścia dodaje bonus w Twoim pasie
    Marmur Błogosławieństwa Pasów Przy odrobinie szczęścia dodaje piąty bonus w Twoim pasie
    Zaczarowanie Pasów Zmienia bonusy w Twoim pasie

    Tabelka bonusów w Pasach

    Bonus Możliwe wartości
    Szansa na kryt. cios 2-4
    Szansa na przesz. uderzenie 2-4
    Szansa na Omdlenie 1-3
    Szansa na Spowolnienie 1-3
    Szansa na Otrucie 1-3
    Wartość Ataku 15-35
    Wartość Magicznego Ataku 15-35
    Obrona 15-35
    Silny przeciwko Zwierzętom 2-5
    Silny przeciwko Orkom 2-5
    Silny przeciwko Mistykom 2-5
    Silny przeciwko Nieumarłym 2-5
    Silny przeciwko Diabłom 2-5
    Odporność na Miecze 2-5
    Odporność na Broń Dwuręczną 2-5
    Odporność na Sztylety 2-5
    Odporność na Strzały 2-5
    Odporność na Wachlarze 2-5
    Odporność na Dzwony 2-5
    Odporność na Magię 1-2
    Obrażenia na Wyprawach 1-3

    Przedmioty związane z przetopami w Pasach uzyskacie od Dozorcy

    We wszystkich pasach istnieje możliwość umieszczenia "przetopów", którymi są Kamienie Płomienia.
    Ilość przetopów uzależniona jest od poziomu pasa, dodatkowo posiadanie pasa +9 wzmocni bonusy przetopu o dodatkowe 10%.

    Pas Możliwe Przetopy

    Umieszczenie Kamienia Czerw. Płomienia jest możliwe tylko po uprzednim stworzeniu miejsca za pomocą Czerwonego Diamentu
    Stworzenie slotu dla Kamienia Nieb. Płomienia jest możliwe przy pomocy Niebieskiego Diamentu
    Szansa na umieszczenie Przetopu oraz stworzenie slotu wynosi 100%

    Czas trwania i wynosi 12 godzin i można go przedłużać w "nieskończoność" za pomocą i o kolejne 12 godzin.

    Przetopy nie znikają po upływie czasu, tylko bonusy stają się nieaktywne

    Po zakupie Kamienie Płomienia są "czyste", a uzyskanie bonusów możliwe jest za pomocą Magicznego Zaczarowania
    Przenosząc "zmiankę" na przetop uzyskacie od 1 do 5 bonusów i wartość ta jest za każdym razem losowa, również przy kolejnych próbach "mieszania".

    Tabelka bonusów dla

    Bonus Możliwe wartości
    Max PŻ 200-300-400-750
    Siła 1-2-3-5
    Zręczność 1-2-3-5
    Witalność 1-2-3-5
    Inteligencja 1-2-3-5
    Wartość Ataku 5-10-15
    Wartość Mag. Ataku 5-10-15
    Obrona 5-10-15
    Szansa na Blok Cios. 1-2-3-5
    Szansa na Unik. Strzał 1-2-3-5
    Silny przeciw. Wojownikom 3-4-5-8-10
    Silny przeciw. Sura 3-4-5-8-10
    Silny przeciw. Ninja 3-4-5-8-10
    Silny przeciw. Szamanom 3-4-5-8-10
    Moc Krytycznego Uderzenia 1-2
    Silny przeciw. Ludziom 4-6-8-10-12
    Silny przeciw. Bossom 1-2-3
    Silny przeciw. Kamieniom 1-2-3
    Średnie Obrażenia 1-2-3
    Obrażenia Umiejętności 1-2-3-5
    Odporność na Krytyczne Ciosy 1-2-3-5
    Odporność na Krytyczne Umiej. 1-2-3-5

    Tabelka bonusów dla

    Bonus Możliwe wartości
    Wartość Ataku 5-10-15-20
    Wartość Mag. Ataku 5-10-15-20
    Obrona 5-10-15-20
    Niwelacja Bloku Ciosów 1-2-3-5
    Niwelacja Uniku Strzał 1-2-3-5
    Max PŻ % 1-2-3-5
    Max PE % 1-2-3-5
    Niwelacja Siły na Ludzi 2-4-5-8-10
    Silny przeciw. Bossom 1-2-3
    Silny przeciw. Kamieniom 1-2-3
    Silny przeciw. Bossom Św. 1-2-3-4
    Silny przeciw. Wojownikom 2-3-5-8
    Silny przeciw. Ninja 2-3-5-8
    Silny przeciw. Sura 2-3-5-8
    Silny przeciw. Szamanom 2-3-5-8
    Odporność na Wojowników 2-3-4-8
    Odporność na Ninja 2-3-4-5-8
    Odporność na Sura 2-3-4-5-8
    Odporność na Szamanów 2-3-4-5-8
    Silny przeciw. Ludziom 2-3-4-8
    Obr. na Siedlisku Hydry 2-3-4-6-8
    Odp. na Siedlisku Hydry 2-3-4-6-10
    Obr. w Komnacie Smoka 1-2-3-4-5
    Odp. w Komnacie Smoka 1-2-3-4-5

    Nikt tak nie ulepszy Twojego przedmiotu jak Kowal!
    No dobrze... Może czasem nawet i on go nie ulepszy i zawiedzie czym spowoduje utratę waszych ukochanych przedmiotów.
    Jest ich trzech: Pierwszego z nich spotkać możecie w obydwu wioskach Waszych królestw.
    Drugiego kowala na własność może mieć gildia, która go wykupi - cechuje go 10% wyższa skuteczność aniżeli jego poprzednika.
    Trzecim z dostępnych jest kowal znajdujący się w Wieży Demonów i jak wcześniej wspomnieliśmy nie pobiera on od Was żadnych ulepszaczy.

    Możliwość ulepszania za pomocą ENTER
    Niezamykanie okna podczas ulepszania
    Niewyświetlanie kamieni duszy w broniach i zbrojach podczas ulepszania
    Niewyświetlanie przetopów w biżuterii podczas ulepszania

    Szansę na pomyślne ulepszenie Waszych przedmiotów bądź ochronę przed ich utratą zapewnić możecie za pomocą specjalnych przedmiotów, a są to:

    Zwój Błogosławieństwa Gdy ulepszanie się nie powiedzie to przedmiot spada o jeden +
    Zwój Wojny Ulepszanie tym przedmiotem od +0 do +4 zawsze kończy sie POWODZENIEM
    Zwój Boga Smoków Zwiększa szansę na ulepszenie o 10%, jednak działa tak jak
    Podręcznik Kowala Zwiększa szansę na ulepszenie o 15%, jednak działa tak jak
    Magiczny Kamień Gdy ulepszanie się nie powiedze to przedmiot nie traci swojego poziomu ulepszenia

    Zwój Błogosławieństwa+ Możliwość ulepszania przedmiotów z poziomu Bohatera
    Czerwone Pióro Możliwość ulepszania przedmiotów z poziomu Bohatera, Szansa na ulepszenie +10%
    Ginące Lustro Możliwość ulepszania przedmiotów z poziomu Bohatera,
    w przypadku niepowodzenia stopień przedmiotu nie jest redukowany o 1
    Ginące Lustro+ Możliwość ulepszania przedmiotów z poziomu Bohatera,
    w przypadku niepowodzenia stopień przedmiotu nie jest redukowany o 1, Szansa na ulepszenie +3%

    Wyobrażacie sobie chodzić pieszo po kilka godzin z całym ekwipunkiem? My też nie.
    Zdobądźcie medal z małp znajdujących się w lochu i przynieście go do stajennego a on następnie przydzieli dla Was wiernego rumaka,
    którego następnie Wy macie za zdanie rozwijać.





    Wygląd Waszego wierzchowca zależy przede wszystkim od jego poziomu, a także (jeśli jesteśmy w aktualnie w gildii) od Waszego statusu.

    Szkolenie konia do 21 poziomu odbywa się poprzez używanie Medali Konnych z ograniczeniem czasowym 8 godzin po pomyślnym użyciu.
    Jednak gdy trening się nie powiedzie nie ma konieczności oczekiwania i możemy od razu szkolić konia ponownie.
    Trening powyżej 21 poziomu aż do 29 odbywa się za pomocą Medali Konnych+, które możecie zakupić u Stajennego.
    Czas oczekiwania w przypadku powodzenia to 24 godziny, jednak gdy szkolenie będzie niepomyślne wymagane będzie jedynie 12 godzin oczekiwania.
    Oczekiwanie to może zostać skrócone o 5 godzin za pomocą Zwoju Konnego, a szansa na pomyślny trening zostanie skutecznie zwiększona dzięki Radzie Konnej

    Rozwijanie jeździectwa poza możliwością jazdy i atakowania wrogów wzmocni Was dodatkowymi bonusami, które nieco różnią się od siebie działaniem.
    Statystyki podnoszone są do wartości wyświetlonych na jeździectwie, a nie nadawane dodatkowo, natomiast pozostałe bonusy przypisywane są jako dodatkowy profit.

    Bonusy na maksymalnym 40 poziomie jeździectwa:
    Siła +53
    Witalność +36
    Inteligencja +18
    Zręczność +71
    Obrona +50
    Wartość Ataku +75 - Dostępny powyżej 30 poziomu konia
    Silny przeciwko Potworom +5% - Dostępny powyżej 21 poziomu konia
    Odporność na Obrażenia (PvM) +10% - Dostępny powyżej 31 poziomu konia
    Siła Chaosu +5% - Dostępny powyżej 31 poziomu konia

    Dodatkowym atutem posiadania 30 poziomu jest możliwość skorzystania z profitów płynących z noszenia Podkowy
    Czas trwania podkowy to 30 dni, a maksymalny stopień ulepszenia to +9. Podkowę zakupić możecie u Stajennego.

    Elitarny Koń (30 poziom) wyróżnia się szybszą jazdą od poprzedników

    W podniesieniu specyfikacji konia ze zwykłego na bojowego, z bojowego na militarnego, z militarnego na elitarnego oraz z elitarnego na mitycznego pomoże Stajenny.
    Za drobną opłatą Stajenny zaoferuje specjalne misje polegające na pokonaniu odpowiedniej ilości łuczników.

    Wędkarstwo zostanie wyłączone po połączeniu serwerów.

    Tabelka bonusów pieczonych ryb

    Pieczona Ryba Bonus Wartość
    Odnawia punkty życia +500
    Szansa na unik. strzały +2%
    Odnawia punkty życia +1000
    Szybkość ruchu +8%
    Szansa na blok ciosów +2%
    Szybkość ataku +8%
    Szybkość zaklęcia +5%
    Siła +10
    Usuwa negatywne efekty
    Punkty doświadczenia +30%

    Kilof możliwy jest do zakupu u NPC Deokbae w Drugich Miastach.
    Wraz z wzrostem poziomu ulepszenia kilofu zwiększają się obrażenia w żyły oraz ilość zdobywanych rud.
    Dodatkowo ilość wydobywanej rudy skutecznie zwiększycie rozwojem umiejętności za pomocą Przewodnika do Górnictwa

    Tabelka dostępnych żył

    Żyła Nazwa Miejsce występowania Surowiec Przetop
    Żyła Diamentu Miasta pierwsze
    Miasta drugie
    Dolina Orków
    Ognista Ziemia
    Góra Sohan
    Pustynia Yongbi
    Świątynia Hwang
    Żyła Skamieniałego Drzewa Miasta pierwsze
    Miasta drugie
    Żyła Miedzi Miasta pierwsze
    Miasta drugie
    Żyła Srebra Miasta pierwsze
    Miasta drugie
    Żyła Złota Miasta pierwsze
    Miasta drugie
    Dolina Orków
    Pustynia Yongbi
    Żyła Jadeitu Miasta drugie
    Dolina Orków
    Pustynia Yongbi
    Żyła Ebonitu Miasta drugie
    Dolina Orków
    Ognista Ziemia
    Góra Sohan
    Pustynia Yongbi
    Świątynia Hwang
    Sterta Muszli Dolina Orków
    Ognista Ziemia
    Góra Sohan
    Tereny Gildii
    Pustynia Yongbi
    Świątynia Hwang
    Żyła Białego Złota Dolina Orków
    Ognista Ziemia
    Góra Sohan
    Tereny Gildii
    Pustynia Yongbi
    Świątynia Hwang
    Żyła Kryształu Ognista Ziemia
    Góra Sohan
    Tereny Gildii
    Pustynia Yongbi
    Świątynia Hwang
    Żyła Ametystu Ognista Ziemia
    Góra Sohan
    Świątynia Hwang
    Żyła Niebiańskich Łez Ognista Ziemia
    Góra Sohan
    Świątynia Hwang
    Dusza Żyły Kryształu Ognista Ziemia

    W naszym świecie zielarstwem zajmują się trzy osoby, a są to Baek-Go zamieszkujący pierwszą wioskę,
    a także Yu-Hwan i Huahn-So, których znaleźć będziecie mogli w wiosce drugiej.
    Zanieście im właściwe materiały, a wytworzą oni dla was specjalne wody, soki a także rosy,
    które czasowo zwiększą wasze bazowe statystki.

    Tabelka wytwarzania

    NPC Wytwarzany przedmiot Wymagany przedmiot I Wymagany przedmiot II
    Baek-Go Sok Z Kwiatu Brzoskwini
    Baek-Go Sok Z Pokrzywy
    Baek-Go Sok Z Kwiatu Kakix100
    Baek-Go Sok Z Korzenia Gangox100
    Yu-Hwan Woda Box100 x100
    Yu-Hwan Woda Dok
    Yu-Hwan Woda Sim
    Yu-Hwan Woda Youngx100 x100
    Huahn-So Woda Hwal x100
    Huahn-So Woda Mong x100
    Huahn-So Woda Sam-Bo
    Huahn-So Woda Zin
    Huahn-So Biała Rosax10 x20 x10
    Huahn-So Czerwona Rosax10 x20 x10
    Huahn-So Niebieska Rosax10 x20 x10
    Huahn-So Pomarańczowa Rosax10 x20 x10
    Huahn-So Zielona Rosax10 x20 x10
    Huahn-So Żółta Rosax10 x20 x10

    Gildie sa esencjonalną częścią rozgrywki Mt2, więc zabierzcie swoich przyjaciół i
    potężnych sojuszników poznanych w trakcie rozgrywki aby stworzyć potęgę,
    która zawładnie serwerem siejąc postrach podczas wojen gildii oraz bitew o wróżkę!

    By stworzyć gildie wymagane będzie posiadanie postaci z poziomem powyżej 40 oraz 1kk Yang.
    Gdy spełnicie warunki udajcie się do Strażnika Wsi który znajduje się na środku każdego pierwszego i drugiego miasta.

    Gdy gildia zostanie utworzona możecie zebrać znajomych by zacząć ja rozwijać,
    początkowo liczba miejsc w gildii jest mocno ograniczona więc wybierzcie tych najsilniejszych graczy!

    By zwiekszyć ilość możliwych członków musicie zwiększyć poziom swojej gildii
    co robicie poprzez oddawanie doświadczenia swojej postaci na gildie.
    Po osiągnięciu poziomu 20 gildii będziecie mogli zakupić dla niej ziemie w terenach gildii.

    By zakupić ziemię gildii musicie udać się na Tereny Gildii odpowiednie dla naszego królestwa i
    porozmawiać z npc Strażnik GIldii kosztować Was to bedzie naprawdę sporą kwotę Yang.

    Na ziemii Waszej gildii możecie umieścić jednego z 3 Kowali oraz Alchemika,
    którzy będą pracować na przyszłość waszej gildii zarabiając dla niej część wydanych przez korzystających z nich graczy Yang.

    Kowale gildyjni dzielą się na 3 typy:
    Brońmistrz pozwala na ulepszanie tylko i wyłącznie broni
    Płatnerz Pozwala na ulepszanie tylko i wyłącznie pancerzy (zbroje, tarcze, hełmy)
    Jubiler Zajmuje się cała biżuteria (buty, naszyjniki, kolczyki i bransolety)

    Alchemik pozwala na wytwarzanie przetopów i jest jedyną opcją na ich zdobycie!
    Przetopy można wytwarzać z 100 rudy danego przetopu.

    Wojny gildii od zawsze są nieodłączną częścią tej gry.
    Dlatego zabierzcie swoich najsilniejszych kompanów i wezwijcie swoich wrogów serwerowych na potyczkę,
    która wyjaśni wasze waści - zrobicie to poprzez okno gildii.
    Pamiętajcie jednak że wasi wrogowie mogą być bambikami którzy nie będą chcieli się bić, ale przynajmniej podkreślicie swoja dominację!

    System, który wzbudza chyba największe kontrowesje wśród naszych graczy. Jedni ją kochają, a drudzy nienawidzą.
    My zdecydowaliśmy się na jego zaimplementowanie nie bez powodu.
    Alchemia gdy już zrozumiemy zasady jej działania czyni grę jeszcze bardziej rozbudowaną aniżeli do tej pory.
    Daje również świetną szansę zarobku już od najniższych poziomów rozgrywki, a nam twórcom szeroką gamę możliwości balansowania postaciami.
    Chcemy przyblizyć Wam ten temat jak najdokładniej potrafimy stąd poniżej zamieszczamy zwięzły opis z najważniejszymi funkcjami jej działania.

    Smocze Kamienie dzielą się na: Rodzaj, Klasę, Jakość, Poziom

    Występuje 7 rodzajów kamieni: Smoczy Diament, Smoczy Rubin, Smoczy Jadeit, Smoczy Szafir, Smoczy Granat, Smoczy Onyks, Smoczy Chaos

    Wyróżniamy 5 klas kamieni: Surowy, Szlifowany, Rzadki, Antyczny, Legendarny

    Klasy dzielą się na stopnie jakości: Matowy, Przejrzysty, Bez Skazy, Znakomity, Wyborny

    Tabelka ulepszania

    Klasa Matowy Przejrzysty Bez Skazy Znakomity Wyborny
    Surowy +2 +2 +3 +3 +4
    Szlifowany +3 +3 +3 +4 +4
    Rzadki +4 +4 +4 +4 +4
    Antyczny +4 +4 +4 +4 +5
    Legendarny +4 +4 +4 +5 +6

    Do podniesienia klasy wymagane są 2 smocze kamienie tej samej klasy
    Do podniesienia jakości wymagane są 2 smocze kamienie tej samej jakości

    Do ulepszania kamieni od +0 do +6 wymagany jest smoczy kamień, którego chcemy ulepszyć oraz smocze fasole
    Zielona Smocza Fasola Wymagana do ulepszania Smoczych Kamieni
    Niebieska Smocza Fasola Dodatkowo zwiększa szansę na ulepszenie o 5%
    Różowa Smocza Fasola Dodatkowo zwiększa szansę na ulepszenie o 10%

    Do zmiany bonusów w wybornych kamieniach wymagany jest wyborny Smoczy Kamień oraz Smoczy Płomień,
    który można pozyskać u alchemika wymieniając losowy wyborny smoczy kamień

    Smocze Kamienie można pozyskać otwierając:
    Cor Draconis (surowy) Otrzymasz 1 losowy Smoczy Kamień klasy surowej
    Cor Draconis (szlifowany) Otrzymasz 1 losowy Smoczy Kamień klasy szlifowanej
    Cor Draconis (rzadki) Otrzymasz 1 losowy Smoczy Kamień klasy rzadkiej
    Cor Draconis (antyczny) Otrzymasz 1 losowy Smoczy Kamień klasy antycznej
    Cor Draconis (legendarny) Otrzymasz 1 losowy Smoczy Kamień klasy legendarnej
    Cor Chaos Otrzymasz 1 Smoczy Kamień Chaosu klasy surowej

    Dodatkowo z potworów możliwe jest zdobycie Odlamków Smoczych Kamieni,
    które możecie wymienić u Alchemika na Surowy Cor Draconis

    Tabelka bonusów Smoczych Kamieni (Wyborny+6)

    Smoczy Kamień Bonus Wbudowany Dodatkowe Bonusy (max 3)

    Diament
    Inteligencja +12 Obrażenia Umiejętności +16%
    Odp. na obr. Umiejętności +16%
    Wartość Mag. Ataku +100
    Magiczna Obrona +18

    Rubin
    Siła +12 Średnie Obrażenia +16%
    Odp. na Obrażenia +16%
    Wartość Ataku +280
    Obrona +100

    Jadeit
    Max PE +600 Max PŻ +3600
    Max PŻ +24%
    Regeneracja PŻ +12%
    Szansa na odzysk. PŻ +6%
    Obrażenia dodane do PŻ +12%

    Szafir
    Zręcznosć +12 Silny przeciwko Wojownikom +18%
    Silny przeciwko Ninja +18%
    Silny przeciwko Sura +18%
    Silny przeciwko Szamanom +18%
    Odporność na Wojowników +18%
    Odporność na Ninja +18%
    Odporność na Sura +18%
    Odporność na Szamanów +18%

    Granat
    Max PŻ +1800 Max PE +1600
    Max PE +24%
    Regeneracja PE +15%
    Szansa na odzysk. PE +6%
    Obrażenia dodane do PE +12%

    Onyks
    Witalność +12 Szansa na blok ciosów +12%
    Szansa na odbicie ciosu +12%
    Szansa na unik. strzały +12%
    Szansa na cios kryt. +12%
    Szansa na przesz. uderzenie +12%

    Chaos
    Statystyki +3 Chaos +10%
    Odporność na Chaos +4%
    Wartość Ataku PvM +140
    Wartość Ataku PvP +100
    Wartość Mag. Ataku PvP +140
    Odp. na Krytyczne Ciosy 5%
    Odp. na Krytyczne Umiej. 5%

    Smoczy Kamień Chaosu może być wzmocniony o dodatkowe wartości poprzez posiadanie w kole alchemii innych smoczych kamieni (wybornych)

    Wszelkie opcje związane z uszlachetnianiem Smoczych Kamieni znajdziecie w oknie uszlachetniania dostępnym u Alchemika.
    Samo uszlachetnianie dopracowaliśmy dodając dodatkowe funkcje:

    Wyświetlanie szansy na uszlachetnienie
    Uszlachetnianie "wszystkich" kamieni znajdujących się na danej stronie
    Możliwość uszlachetniania za pomocą przycisku **ENTER**

    Dodatkowy system oparty głównie na walkach z innymi graczami podczas respów Władców Smoków.
    U NPC Strażnik Smoków znajdziecie sklep z główną walutą w postaci przedmiotów zdobywanych ze smoków.
    Zakupicie tu przede wszystkim Duszę Smoka, czyli przedmiot, który poza doskonałym wyglądem
    wzmocni Waszych bohaterów atrakcyjnymi bonusami.

    Możliwe bonusy w Duszy Smoka (5)

    Bonus Wartości 'od' 'do'
    Szansa na krytyczne uderzenie 1%-8%
    Silny przeciwko ludziom 2%-10%
    Szansa na podw. ilość yang 1%-10%
    Obrażenia dodane do PŻ 1%-3%
    Silny przeciwko potworom 1%-8%
    Niwelacja siły na ludzi 3%-12%
    Moc krytycznego uderzenia 1%-3%
    Max PŻ 500-2000
    Odpornosć na kryt. ciosy 1%-5%
    Odporność na kryt. umiej. 1%-5%
    Odporność na ludzi 1%-5%
    Silny przeciwko bossom 1%-3%
    Silny przeciwko kamieniom 1%-3%
    Silny przeciwko world-bossom 1%-3%

    Początkowo punkty rangi wydają się być błahym tematem, jednakże przydadzą się Wam one w celu rozwoju umiejętności na poziom P.
    Domyślnie zyskujecie je w momencie walki z potworami. Każdy przedział punktowy nadaje Wam serwerową rangę tuż obok nicku Waszej postaci.
    Pamiętajcie, że graczy z rangą negatywną inni gracze mogą bez konsekwencji zabijać - nawet wtedy gdy nie za bardzo macie ochotę się pojedynkować.
    Punkty rangi możecie zwiększyć również za pomocą specjalnych przedmiotów, a są to: Owoc Życia oraz Fasolka Zen

    Tabelka nazw rangi

    Nazwa Rangi od wartości do wartości
    Neutralny 0 999
    Przyjazny 1.000 3.999
    Dobry 4.000 7.999
    Szlachetny 8.000 11.999
    Rycerski 12.000 20.000
    Agresywny -1 -3.999
    Nieuczciwy -4.000 -7.999
    Złośliwy -8.000 -11.999
    Okuratny -12.000 -20.000

    Istnieje możliwość nauczenia się kombinacji ataków.
    Ukończcie szkolenie za pomocą podręczników Sztuki Combo i rozwińcie swoją bazową animację ataku aż o dwa nowe, siejące zamieszanie uderzenia!

    W czasie gdy Wasza siła byłaby niewystarczająca - spróbujcie zamienić się w jednego z potworów za pomocą specjalnego marmuru polimorfii.
    Są to magiczne przedmioty, które pozwalają Wam przeobrazić się na określony czas w zaklętego w niego stwora -
    zyskacie wtedy zwiększoną szybkość ruchu, ataku a także znacząco wpłynie to na Wasz zasięg ataku.
    Z odrobiną szczęścia zdobędziecie je podczas zabijania danego gatunku potwora.
    Jak większość umiejętności na naszym serwerze również i tu możecie się szkolić i zostać Mistrzem Polimorfii -
    im wyższy poziom tym dłuższy czas trwania oraz znacząco zwiększają się obrażenia, które będziecie zadawać.

    Szkolenie Polimorfii odbywa się za pomocą odpowiednich ksiąg
    Od 1 do M1 Za pomocą Księgi Polimorfii
    Od M1 do G1 Za pomocą Zaaw. Księgi Polimorfii
    Od G1 do P Za pomocą Mistrz. Księgi Polimorfii

    Zadbaliśmy o odpowiednie przystosowanie systemu i pozbyliśmy się często spotykanych z nim wszelkiego rodzaju "lagów"
    Płynne przejście podczas wchodzenia w przemianę i wychodzenia z niej
    Możliwość wyłączenia przemiany wybranym przyciskiem w Skróty Klawiszowe - domyślnie P
    Możliwość wyłączenia przemiany klikając w ikonę marmuru w lewym górnym rogu
    Możliwość wyłączenia przemiany klikając ponownie w marmur
    Wyświetlanie pozostałego czasu przemiany po najechaniu na ikonkę marmuru w lewym górnym rogu
    Możliwość zmiany ekwipunku podczas przemiany
    Możliwość wyłączenia przemiany klikając ponownie w marmur
    Możliwośc włączenia przemiany podczas jazdy

    Prawdziwy lider poza ogromną siłą cechuje się również spokojem i opanowaniem, dzięki czemu grupa śmiało za nim podąża.
    Rozwijając umiejętność dowodzenia zyskacie możliwość nadawania specjalnych bonusów dla członków Waszej grupy,
    a także (jeśli liderem grupy jest Szaman) będziecie mogli rzucać Wasze buffy od razu na wszystkich jej członków (wymagane dowodzenie na P)!

    Dowodzenie na P umożliwia także przenoszenie członków grupy (minimum dowodzenie G1) na mapach, na których nie jest dostępna teleportacja za pomocą ślubu

    Szkolenie Dowodzenia odbywa się za pomocą odpowiednich ksiąg
    Od 1 do M1 Za pomocą Sztuka Wojny Sun Zi
    Od M1 do G1 Za pomocą Sztuka Wojny Wu Zi
    Od G1 do P Za pomocą WeiLiao Zi

    Tabelka bonusów możliwych do nadania w grupie

    Nazwa Bonusu Wartość na P
    Wartość ataku +100
    Szybkość ataku +4%
    Max PŻ +1450
    Czas trwania um. +61 sekund
    Punkty Energii +3%
    Obrona +42

    Nie można mieć wszystkiego, dlatego niektóre ubytki odporności w przedmiotach możecie zrekompensować systemem Ripost,
    które idealnie sprawdzą się w walce o najsilniejsze Bossy! Z pewnością przydatny będzie również Dopalacz, który
    zwiększy moc Waszych umiejętności.

    Możliwe jest posiadanie tylko 2 Ripost
    Dopalacz wzmacnia od 1 do 3(4 w niektórych przypadkach) umiejętności atakujących z wyjątkiem Ognistego Ducha

    Księga Riposty Po użyciu otrzymasz Ripostę na losową profesję
    Księga Dopalacz Po użyciu otrzymasz Dopalacz na losową ilość umiejętności atakujących
    Aby otrzymać Dopalacz na daną umiejętność musi być ona rozwinięta na min. 1 pkt
    Zwój Zmiany Treningu W przypadku Riposty: Po przeniesieniu na umiejętność Riposty jest ona resetowana i nadawana na nowo
    Zwój Zmiany Treningu W przypadku Dopalacz: Po przeniesieniu na umiejętność Dopalacza zmieniane są skille, które wzmacnia oraz wymagane przedmioty do szkolenia

    Szkolenie do M1, G1 i P odbywa się w panelu postaci po najechaniu na + znajdujący się obok danej umiejętności
    Istnieje możliwość skrócenia wymaganego czasu Zwojem Egzorcyzmu oraz zwiększenie szansy Radą Pustelnika

    Tabelka Ripost i Dopalacza

    Umiejętność Bonus Wartość na P Czas i Szansa do M1 Czas i Szansa do G1 Czas i Szansa do P
    Riposta Odporność na: Wojownik Body 20% 8h / 50%, 100% 12h / 35%, 75% 24h / 20%, 50%
    Riposta Odporność na: Wojownik Mental 20% 8h / 50%, 100% 12h / 35%, 75% 24h / 20%, 50%
    Riposta Odporność na: Ninja Dagger 20% 8h / 50%, 100% 12h / 35%, 75% 24h / 20%, 50%
    Riposta Odporność na: Ninja Archer 20% 8h / 50%, 100% 12h / 35%, 75% 24h / 20%, 50%
    Riposta Odporność na: Sura WP 20% 8h / 50%, 100% 12h / 35%, 75% 24h / 20%, 50%
    Riposta Odporność na: Sura BM 20% 8h / 50%, 100% 12h / 35%, 75% 24h / 20%, 50%
    Riposta Odporność na: Szaman Smok 20% 8h / 50%, 100% 12h / 35%, 75% 24h / 20%, 50%
    Riposta Odporność na: Szaman Healer 20% 8h / 50%, 100% 12h / 35%, 75% 24h / 20%, 50%
    Dopalacz Moc Umiejętności +25% 8h / 50%, 100% 12h / 35%, 75% 24h / 20%, 50%

    Podczas Waszej przygody wiele razy będziecie poddawani specjalnym misjom.
    Misje fabularne zawężyliśmy do tych najciekawyszch oraz najbardziej wpływowych na przebieg rozgrywki.
    Nie dają one żadnych bonusów, a jedynie cenne yangi oraz przedmioty, które wspomogą Was w dalszych etapach gry.

    Wraz z Waszym rozwojem pojawiać się będą zlecenia polowań. Bądźcie nastawieni na cel, wykonajcie zadanie a zostaniecie obficie wynagrodzeni.
    Tych misji nie warto zostawiać sobie na sam koniec.

    Jedna z najważniejszych ścieżek misji dostępnych w świecie CharonMT2.
    Zyskajcie zaufanie Biologa, a on zleci Wam coraz ważniejsze dla niego badania.
    Liczcie się z tym, że potrzebuje on jedynie idealnch okazów wymaganych przez niego przedmiotów.

    Szansę na pomyślne zbadanie przedmiotu zwiększynie za pomocą Eliksiru Poszukiwacza

    Tabelka zadań biologa

    Nazwa Ikona Poziom Ilość Czas oczekiwania Bonusy
    Ząb Orka 30 10 2 godziny Szybkość ruchu +10%
    Księga Klątw 40 15 4 godziny Szybkość ataku +5%
    Pamiątka po Demonie 50 15 6 godziny Obrona +60
    Matowy Lód 60 20 8 godziny Wartość ataku +50
    Konar Zelkova 70 25 10 godziny Odp. na potwory +10%
    Certyfikat Tugyisa 80 30 12 godziny Atak i Magiczny Atak +5%
    Czerw. Konar Duchodrz. 85 40 12 godziny Odp. na ludzi +5%
    Notatka Przywódcy 90 50 24 godziny Silny na wszystkie klasy +5%

    Seon to legendarny badacz. Ukończcie wszystkie zadania od jego ucznia Biologa-Chaegiraba, a zleci Wam dodatkowe badania nad klejnotami.
    Ukończcie je, a w nagrodę wybierze właściwy dla Was stały bonus postaci!

    Szansę na pomyślne zbadanie przedmiotu zwiększynie za pomocą Eliksiru Seona

    Tabelka zadań Seona

    Nazwa Ikona Poziom Ilość Czas oczekiwania Bonus do wyboru
    Klejnot Zawiści 92 25 24 godziny Wartość ataku +51
    Wartość Magicznego Ataku +41
    Max PŻ +1000
    Klejnot Mądrości 94 25 24 godziny Wartość ataku +60
    Wartość Magicznego Ataku +50
    Max PŻ +1100
    Czerwony Wywar 1lv Boh. 30 24 godziny Silny przeciwko Potworom +5%
    Silny na wszystkie Klasy +5%
    Max PŻ +1200
    Niebieski Wywar 2lv Boh. 40 24 godziny Wartość Ataku (PvP) +70
    Wartość Ataku (PvM) +65
    Wartość Mag. Ataku (PvP) +70
    Max PŻ +1250

    Sushi znajdziecie w srebrnych oraz złotych szkatułkach. Ciekawy, wartościowy dopalacz - a także bardzo smaczne danie!

    Nazwa Ikona Bonus Czas trwania
    Sushi z Karpia Szansa na przesz. uderzenie +3% 60s
    Sushi z Łososia Wartość ataku +25 60s
    Sushi z Suma Obrona +20 60s
    Sushi z Welonki Szansa na cios kryt. +3% 60s

    Przydatny odpał, który zyskacie pokonując bossów zamieszkujących świat CharonMT2 - albo handlując z innymi graczami.

    Nazwa Ikona Bonus Czas trwania
    Dłoń Krytyka Szansa na cios kryt. +20% 10 minut
    Dłoń Przebicia Szansa na przesz. uderzenie +20% 10 minut

    Przydatny odpał, który zyskacie pokonując bossów zamieszkujących świat CharonMT2 - albo handlując z innymi graczami.

    Nazwa Ikona Bonus Czas trwania
    Atak Boga Smoków Atak +15% 30 minut
    Obrona Boga Smoków Obrona +15% 30 minut
    Życie Boga Smoków Max PŻ +20% 30 minut
    Inteligencja Boga Smoków Magiczny Atak +2% 30 minut

    Mimo, że akcja gry dzieję się w czasach dalekiego wschodu, tak nie pozostajemy bierni dylematom dzisiejszych czasów.
    W każdym momencie gry możecie zmienić płeć swojej postaci, wykorzystując do tego Zaklęcie Modyfikacji.

    Nie wolno być samotnym na polu walki. Umożliwiamy śluby zarówno dwu jak i jednopłciowe, a same przedmioty narzeczonych zyskały nowe,
    odświeżone bonusy, w końcu siła miłości to jedna z najpotężniejszych magii!

    W grze dostępnych jest wiele przedmiotów, które noszone przez jednego z partnerów nadają w związku doskonałe bonusy.
    Należy pamiętać, że nie możecie założyć 2 różnych przedmiotów przeznaczonych dla partnerów!

    Tabelka przedmiotów

    Nazwa Ikona Bonus Czas trwania
    Bransoleta Harmonii Odp. na potwory +5% 7 dni
    Bransoleta Miłości Punkty doświadczenia +12% 7 dni
    Kolczyki Harmonii Wartość Magicznego Ataku +30 7 dni
    Kolczyki Miłości Szansa na cios kryt. +8% 7 dni
    Naszyjnik Harmonii Obrona +35 7 dni
    Naszyjnik Miłości Wartość ataku +40 7 dni

    Jesteśmy tolerancyjni, ale... Nie ma żadnego ale!
    Skoro zezwalamy na ślub to tym bardziej na wykonywanie wspólnych emocji przez osoby będące tej samej płci!

    Dodaliśmy kilka dodatkowych opcji do panelu, który włączycie domyślnie za pomocą klawisza ESC.

    Wciskając odpowiednią kombinację klawiszy szybko włączycie opcję, która aktualnie Was interesuje.

    Gra wszystkiego Was nauczy i poprowadzi ku nauce właściwych skrótów.

    W opcjach gry znajdziecie wiele możliwości ukrywania:
    Zadawane/otrzymywane obrażenia
    Czat
    Poziom postaci
    Informacja o zdobytych walutach
    Zwierzaki
    Podgląd 3d przedmiotów
    Efekty potworów
    Efekty "buffów"
    Błyski kamieni
    Zadania na wyprawach
    Nazwy postaci/przedmiotów na ziemi
    Komunikaty o pokonanych bossach
    Komunikaty o wykonanych wyprawach
    Dusza smoka
    Znacznik bossa
    Kolor bonusu na otrucie
    Poziom bohatera Kulki doświadczenia

    Wiele możliwości ustawień:
    Zasięg widoczności sklepów
    Zasięg widoczności potworów
    Pora dnia
    Wybór trybu PvP
    Blokada funkcji
    Wybór czcionki
    Wyświetlanie powiadomień
    Filtr dropu
    Scroll stron w eq Powiadomienia

    Ustawienia:
    Głośność efektów
    Głośność muzyki
    Włączenie/wyłączenie cienia
    Pole widzenia
    Odległość kamery
    Widoczność mgły
    Tryb grafiki
    Optymalizacja (+ kilkanaście FPS)

    By grało się przyjemniej zaimplementowaliśmy kilka najważniejszych dla Was udogodnień, a oto one:

    Dzisiaj system według nas niezbędny, pozwala Wam on otworzyć Wasz własny prywatny sklepik bez konieczności posiadania zalogowanej postaci.
    Z łatwością wyszukacie interesujący Was przedmiot na rynku, system sam przeliczy Wam cenę za sztukę przy zakupie zestack'owanych przedmiotów,
    a także ostrzeże Was gdy wśród 30 takich samych przedmiotów znajdzię się jedna kartka o zdecydowanie zawyżonej cenie - żyć będzie się jednym słowem prościej.

    Panel sklepu, w którym znajdziecie wszystkie najważniejsze informacje oraz funkcje:
    Położenie sklepu na mapie
    Przewidywany zarobek z wystawionych na sklepie przedmiotów
    Utarg - zarobione pieniądze
    Stan magazynowy - ilość wystawionych/sprzedanych przedmiotów
    Otwórz Sklep - możliwość otwarcia sklepu na wybraną ilość czasu
    Zamknij Sklep - zamyka sklep
    Teleportacja - pozwala przenieść się do Twojego sklepu
    Dodaj Przedmiot - pozwala dodać przedmiot do otwartego już sklepu
    Usuń Przedmiot - pozwala usunąć przedmiot ze sklepu
    Wyszukiwarka - pozwala wyszukać na sklepach wybrane przedmioty
    Magazyn Sklepu - znajdują się tutaj niesprzedane przedmioty po upływie czasu sklepu, z poziomu tego okna można otworzyć sklep ponownie
    Bank - znajdują się tutaj zarobione Yang oraz Won, które można wypłacić do EQ
    Historia - znajduje się tutaj lista wszystkich Twoich akcji związanych ze sklepami

    Rozbudowana wyszukiwarka z możliwością wyszukiwania wielu przedmiotów na raz,
    przydatna również w podglądzie bonusów przedmiotów z zaznaczoną opcją (w lewym górnym rogu).

    Historia z listą wszystkich akcji wykonywanych na sklepach, dzięki niej rozwiejecie wszelkie wątpliwości odnośnie kwoty za jaką kupiliście dany przedmiot.

    Możliwość zablokowania niechcianych sklepów, które po zablokowaniu nie będą brane pod uwagę podczas wyszukiwania oraz
    możliwość zapisania sklepu "na później".

    W momencie gdy postanowicie sprzedać cały swój dobytek skorzystajcie ze skrzyni postaci - system ten dosłownie Was "spakuje" i
    pozwoli w łatwy sposób dokonać transkacji z innym graczem.

    Możliwość zaznaczenia typu przedmiotów, które mają nie być podnoszone.
    Idealne rowiązanie na czasy, kiedy złom przestanie być atrakcyjny...

    Pozwala na teleportacje do zapisanej przez Was lokacji.
    Istnieje jednak sporo ograniczeń i funkcja ta działa głównie na podstawowych mapach -
    takich które nie wymagają progu poziomowego oraz przepustek.
    Każda teleportacja pobiera wskazaną kwotę yang.

    Statystyki dla tych najbardziej ciekawskich. Znajdziemy tu informacje o wyłowionych rybach,
    spędzonych minutach i wiele więcej! Dodatkowo znajdziecie tu statystki "obecnej sesji logowania" -
    którą możecie w każdym momencie zresetować i rozpocząć wszystko od początku.

    System powiadomień informujący o wielu zdarzeniach w grze.
    Powiadomienia o poszczególnych zdarzeniach można włączyć i wyłączyć w opcjach gry.
    Dzięki nim nie przeoczycie momentu skończenia się PD, informacji o możliwości odddania kolejnego przedmiotu do biologa,
    informacji o sprzedanych przedmiotach w sklepie.

    Możliwość roszerzenie ekwipunku o dodatkowe 2 strony (domyślnie odblokowane są 3).

    Powiększony handel z dodatkami takimi jak np. możliwość korzystania z litery K jako oznaczenia tysiąca.

    Powiększony Magazyn (3 strony) - dostępny w Panelu Bocznym.

    Grupa wzbogacona o funkcję widoczności jej członków na mapie.

    Usuwanie przedmiotów podczas ich "upuszczania" oraz Kosz na przedmioty dostępny w Panelu Bocznym.

    Otwieranie wielu przedmiotów na raz.
    Przedmioty otwierają się "jednorazowo" i nie spotkacie się z jakimkolwiek lagiem podczas wykonywania tej czynności.

    Podgląd dropu ze skrzyń oraz stworów.

    Sklepy u NPC wzbogacone o dodatkowe funkcje takie jak:
    Sprzedaż wielu przedmiotów na raz
    Możliwość zakupu wybranej ilości przedmiotów

    Wszystkie Bossy i Kamienie rozpoczynają swój resp o konkretnej (ustawionej przez nas godzinie), dzięki czemu nie spotkacie się z sytuacją,
    że respy będą "rozjechane" na różnych kanałach...

    Wyświetlanie wszystkich działających przedmiotów z pozostałym czasem trwania i bonusem wraz z wartością,
    stałe wyświetlanie VIPów i ich bonusy, pozostały czas umiejętności oraz aktualna wartość jej bonusu.

    Szybkie rozdawanie wielu statystyk.

    Wikipedia możliwych do zdobycia przedmiotów, dokładna ilość życia potwora oraz działający bonus w walce z nim.

    Możliwość wyboru i wielkości czcionki wedle preferencji.

    Szybka zmiana kanałów dostępna na mini-mapie.

    Troszkę nowoczesności - możliwość ustawienia pola widzenia.

    Możliwość sprawdzenia bonusów na maksymalnie ulepszonym przedmiocie.

    Tabelka z ostatnio zadanymi oraz otrzymanymi obrażeniami z możliwościa wielu konfiguracji.

  • Szybkie łączenie przedmiotów
  • Szybkie rozdzielanie przedmiotów
  • Podnoszenie przedmiotów poprzez przytrzymanie 'z" lub '~'
  • Dowodzenie działające na 'całej' wyprawie
  • Reset spotów kilka razy w ciągu doby
  • Możliwość usuwania niechcianych odpałów
  • Wyszukiwarka przedmiotów w eq
  • Zmiana cen przedmiotów na sklepie offline
  • Zmiana cen wielu przedmiotów na raz
  • Możliwość ustawienia zasięgu sklepów
  • Możliwość ustawienia zasięgu potworów
  • Różne oznaczenia dla bossów, kamieni, żył itp na minimapie
  • Naprawione przybieganie potworów po użyciu peleryny
  • 100% na przywołanie potworów peleryną męstwa
  • Poprawione używanie białych flag
  • Ograniczenie zadawania obrażeń w niskopoziomowe bossy
  • Blokada obrażeń dla niskopoziomowych map na respach elit. i smoków
  • Dziękujemy, że jesteście z nami!

    Administracja CharonMT2.PL