Spekulacjom nie było końca... DOCZEKALIŚCIE SIĘ!
Już 21.06.2025 o godzinie 18:00 startuje akademia projektu Charon.
Serwery zostaną połączone 18.08.2025 w godzinach porannych.
Nasz ruch z lekko tajemniczą grafiką na discordzie wywołał ogromne poruszenie wśród graczy - to upewniło nas o słuszności decyzji.
Nawet inni postanowili pójść w nasze ślady - czujemy się docenieni, w końcu naśladownictwo to najwyższa forma uznania!
Kod twórcy skrywa wiele przedmiotów, które przydadzą się szczególnie w początkowych etapach gry.
Realizacja kodu standardowo odbywa się w okienku ItemShop Zrealizuj Voucher
Na naszym FB będziecie mogli odebrać miksturę z bardzo znaczącymi bonusami.
Nie musicie martwić się o późniejsze etapy - mikstura wystarczy Wam do końca akademii.
To idealny moment by wspomnieć o wielu doskonałych zmianach (szczególnie iS), które na prośby graczy były systematycznie wykonywane na SG.
Na akademii profesje poza WP i Bodym będą znacznie mniej odstawać w PvM, postanowiliśmy nieco bardziej zwiększyć wzmocnienie wartością ataku PvM niż na SG.
Umiejętność | Odniesienie do P na 3 poziomie Boh. |
---|---|
Silne Ciało | Wartość Ataku (PvM) +550 |
Krycie Się | Wartość Ataku (PvM) +600 |
Bezszelestny Chód | Wartość Ataku (PvM) +600 |
Mroczna Ochrona | Wartość Ataku (PvM) +550 |
Zwinność | Wartość Ataku (PvM) +300 |
Pomoc Smoka | Wartość Ataku (PvM) +500 |
Przez cały okres akademii aktywne będą różnego rodzaju raty, które pozwolą Wam znacznie szybciej awansować na kolejne etapy.
Rodzaj | Wartość | Czas |
---|---|---|
Raty EXP | 50% | Cały okres akademii |
Obrażenia w Kamienie | +10% | Poniedziałek - Piątek 00:00 -> 12:00 |
Obrażenia w Bossy | +10% | Poniedziałek - Piątek 12:00 -> 24:00 |
Obrażenia na Wyprawach | +10% | Sobota - Niedziela 00:00 -> 24:00 |
Możecie spodziewać się bardzo przydatnych eventów, które swym efektem mogą ozłocić niejednego śmiałka.
Rola NPC eventowego nieco się zmieni, a jego zadaniem będzie wspomaganie Was w awansowaniu na kolejne etapy.
Oczywiście jest to narzędzie, którym możemy znacząco dbać o rynek, natomiast nie ma konieczności by wywracać go do góry nogami.
NPC będzie pojawiał się w piątki, soboty i niedziele, by uniknąć sytuacji, w której ktoś najzwyczajniej w świecie się spóźni.
Najważniejszym przedmiotem do zakupu u NPC będzie pierścień, który zwiększy np. szansę na pojawienie się kolejnego bossa na wyprawie.
Możliwość zakupu terenu gildyjnego zostanie wyłączona, a żeby nie blokować sztucznie rozwoju od samego początku w określonym miejscu znajdziecie
serwerowego Kowala Gildyjnego oraz Alchemika wraz z wszystkimi ich atutami.
Zależnie od aktywności uruchamiane będą dodatkowe respy, by pozytywny aspekt jakim jest zwiększająca się liczba graczy, nie wpływał negatywnie na tempo rozwoju.
Początkowo będzie to: 1 stały resp w godzinach 13:00 - 23:00 oraz 1 stały i 1 losowy w godzinach 17:00 - 23:00.
Jeśli tylko będzie taka konieczność to dodamy kolejne, w tym dodatkowe respy kamieni.
Niektóre lokacje są niezbyt intensywnie wykorzystane, a akademia to idealne miejsce, by wzbogacić je dodatkowymi respami.
Loch Pająków V3Dodane respy Pajęczych Jaj
Wężowe PoleDodane respy Wężowej Statuy
Wężowe PoleDodane respy Żmii
Limity wypraw zostaną powiększone, a na naszym discordzie będziecie mogli odebrać "powiększacz limitu".
Poza samą ilością zaopatrzcie się w odpowiednie przedmioty, które pozwolą Wam znacznie zwiększyć szansę na przywołanie dodatkowego bossa na wyprawie.
Próg wejścia na "bohatera" zostanie odpowiednio zmniejszony.
Na mapach pojawiać się będą Skrzynie, z których zdobędziecie wiele cennych przedmiotów.
Do najważniejszych z nich należą Marmury, Wykrywacze i przedmioty związane z łowieniem.
System globalnych osiągnięć z wspaniałymi nagrodami za wiele aktywności wykonywanych w grze.
Za pokonanie odpowiedniej ilości Potworów (jako pierwsi) otrzymacie nagrodę.
Grupa Potworów | Lokacja | Ilość | Nagroda |
---|---|---|---|
Orkowie | Dolina Orków | 200 | 100 SM![]() |
Ezoty | Dolina Orków | 250 | 100 SM![]() |
Ezoty | Świątynia | 500 | 100 SM![]() |
Żaby | Świątynia | 500 | 100 SM![]() |
Pająki | Pustynia | 350 | 100 SM![]() |
Pozostałe | Pustynia | 700 | 100 SM![]() |
Wszystkie | Ognista Ziemia | 500 | 200 SM![]() |
Zarażone | Góra Sohan | 200 | 200 SM![]() |
Lodowe | Góra Sohan | 350 | 200 SM![]() |
Szpony | Loch Paj. V1 | 400 | 200 SM![]() |
Pozostałe | Loch Paj. V1 | 250 | 200 SM![]() |
Szpony | Loch Paj. V2 | 1000 | 200 SM![]() |
Pozostałe | Loch Paj. V2 | 300 | 200 SM![]() |
Wierzby | Las Duchów | 600 | 200 SM![]() |
Pozostałe | Las Duchów | 400 | 200 SM![]() |
Wierzby | Czerwony Las | 600 | 300 SM![]() |
Pozostałe | Czerwony Las | 500 | 300 SM![]() |
Wszystkie | Kraina Gigantów | 200 | 300 SM![]() |
Skalne | Wężowe Pole | 150 | 300 SM![]() |
Podziemne | Grota Wygn. V1 | 1000 | 400 SM![]() |
Setaou | Grota Wygn. V1 | 1500 | 400 SM![]() |
Setaou | Grota Wygn. V2 | 2000 | 500 SM![]() |
Ziny | Grota Wygn. V2 | 3000 | 500 SM![]() |
Wszystkie | Góry Grzmotu | 5000 | 500 SM![]() |
Za pokonanie każdego Bossa (jako pierwsi) otrzymacie nagrodę.
Boss | Nagroda |
---|---|
Wódz Orków | 500 SM![]() |
Ezot. Przyw. | 800 SM![]() |
Królowa Pająków | 500 SM![]() |
Dziewięć Ogonów | 800 SM![]() |
Pustynny Żółw | 800 SM![]() |
Król Pająków | 800 SM![]() |
Zjawa Żółt. Tygr. | 800 SM![]() |
Ognisty Król | 800 SM![]() |
Drzewiec | 800 SM![]() |
Złota Chodz. Małpa | 800 SM![]() |
Skalista Małpa | 500 SM![]() |
Chodząca Małpa | 500 SM![]() |
Lord Małp | 800 SM![]() |
Podziemny Wojownik | 1000 SM![]() |
Lord Złotych Małp | 1000 SM![]() |
Żmija | 1000 SM![]() |
Dowódca Yonghan | 1000 SM![]() |
Generał Huashin | 1000 SM![]() |
Gargulec | 1000 SM![]() |
Polifem | 1000 SM![]() |
Za pokonanie każdego Kamienia (jako pierwsi) otrzymacie nagrodę.
Kamień | Nagroda |
---|---|
Kamień Duszy | 100 SM![]() |
Kamień Cienia | 200 SM![]() |
Kamień Twardości | 300 SM![]() |
Kamień Diabła | 400 SM![]() |
Kamień Upadku | 500 SM![]() |
Kamień Śmierci | 600 SM![]() |
Kamień Morderstwa | 700 SM![]() |
Pajęcze Jajo | 700 SM![]() |
Kamień Pung-Ma | 800 SM![]() |
Kamień Ma-An | 900 SM![]() |
Statua Węża | 900 SM![]() |
Kamień Tu-Young | 1000 SM![]() |
Kamień Jeon-Un | 1000 SM![]() |
Kamień Zbawienia | 1000 SM![]() |
Kamień Wygnańców | 1000 SM![]() |
Kamień Nieszczęścia | 1000 SM![]() |
Kamień Gniewu | 1000 SM![]() |
Za awansowanie każdej z osobna umiejętności na P (jako pierwsi) otrzymacie nagrodę.
Umiejętność | Nagroda |
---|---|
Umiejętności Klasowe | 100x Cor Draconis (surowe)![]() |
Jeździectwo 40 lv | 500x Cor Chaosu (surowe)![]() |
Dowodzenie | 50x Marmur Czarny Ork![]() |
Polimorfia | 50x Marmur Młody Pająk![]() |
Riposta | 20x Kamień Kowala ![]() |
Dopalacz | 20x Kamień Kowala ![]() |
Za posiadanie każdej z osobna broni ze "średnimi" 50+ (jako pierwsi) otrzymacie nagrodę.
Broń | Nagroda |
---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1000x Zaczarowanie Przedmiotu![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4000x Zaczarowanie Przedmiotu![]() |
Za posiadanie maksymalnej oraz minimalnej rangi (jako pierwsi) otrzymacie nagrodę.
Ranga | Nagroda |
---|---|
+20000 | 1.000 SM![]() |
-20000 | 1.000 SM![]() |
Za ulepszenie przedmiotu na +9 (jako pierwsi) otrzymacie nagrodę.
Przedmiot | Nagroda |
---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
100 SM![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
100 SM![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
100 SM![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
100 SM![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
100 SM![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
200 SM![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
200 SM![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
200 SM![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
200 SM![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
200 SM![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
300 SM![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
300 SM![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
300 SM![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
300 SM![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
300 SM![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
500 SM![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
500 SM![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
500 SM![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1000 SM![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
100 SM![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
100 SM![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
100 SM![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
200 SM![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
200 SM![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
200 SM![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
300 SM![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
300 SM![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
500 SM![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
500 SM![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
1000 SM![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
100 SM![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
100 SM![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
200 SM![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
300 SM![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
1000 SM![]() |
![]() |
2000 SM![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
100 SM![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
100 SM![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
100 SM![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
100 SM![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
200 SM![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
200 SM![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
200 SM![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
200 SM![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
300 SM![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
300 SM![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
500 SM![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1000 SM![]() |
![]() |
200 SM![]() |
![]() ![]() |
500 SM![]() |
![]() ![]() |
1000 SM![]() |
![]() |
8x Tajemnicza Skrzynia |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
5x Tajemnicza Skrzynia |
![]() ![]() ![]() |
8x Tajemnicza Skrzynia |
![]() ![]() ![]() ![]() |
10x Tajemnicza Skrzynia |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
10x Tajemnicza Skrzynia |
Za pokonanie odpowiedniej ilości Bossów lub Kamieni (jako pierwsi) otrzymacie nagrodę.
Rodzaj | Ilość | Nagroda |
---|---|---|
Bossy | 100 | 100x Cor Draconis (surowe)![]() |
Bossy | 250 | 250x Cor Draconis (surowe)![]() |
Bossy | 500 | 500x Cor Draconis (surowe)![]() |
Kamienie | 500 | 100x Zaczarowanie Przedmiotu![]() |
Kamienie | 2000 | 300x Zaczarowanie Przedmiotu![]() |
Kamienie | 5000 | 800x Zaczarowanie Przedmiotu![]() |
Za wykonanie odpowiedniej ilości danej wyprawy (jako pierwsi) otrzymacie nagrodę.
Wyprawa | Ilość | Nagroda | Nagroda |
---|---|---|---|
Orkowe Podziemia | 300 | 400x Cor Draconis (surowe)![]() |
5x Kamień Kowala ![]() |
Wieża Demonów | 360 | 500x Cor Draconis (surowe)![]() |
5x Kamień Kowala ![]() |
Kryjówka Baronówny | 300 | 500x Cor Draconis (surowe)![]() |
5x Kamień Kowala ![]() |
Piekielne Katakumby | 360 | 300x Cor Draconis (szlif)![]() |
8x Kamień Kowala ![]() |
Wieża Śmierci | 360 | 400x Cor Draconis (szlif)![]() |
8x Kamień Kowala ![]() |
Komnata Smoka | 50 | 20x Losowy Smoczy Kamień (matowy) (standardowy) | 15x Kamień Kowala ![]() |
Siedlisko Hydry | 50 | 30x Losowy Smoczy Kamień (matowy) (standardowy) | 25x Kamień Kowala ![]() |
Ruiny Chaosu | 330 | 300x Cor Chaos (surowe)![]() |
20x Kamień Kowala ![]() |
Twierdza Razadora | 110 | 500x Cor Chaos (surowe)![]() |
25x Kamień Kowala ![]() |
Za wykonanie poniższych elementów (jako pierwsi) otrzymacie nagrodę.
Rodzaj | Nagroda |
---|---|
10x TOP1 DMG w Czerwonego Smoka | 25x Kamień Kowala ![]() |
10x TOP1 DMG w Leśnego Olbrzyma | 30x Kamień Kowala ![]() |
10x TOP1 DMG w Lodową Wiedźmę | 40x Kamień Kowala ![]() |
10x TOP1 DMG w Króla Wobbę | 50x Kamień Kowala ![]() |
Za posiadanie każdego z osobna Smoczego Kamienia z listy (jako pierwsi) otrzymacie nagrodę.
Smoczy Kamień | Nagroda |
---|---|
![]() |
Ten sam Matowy Smoczy Kamień (losowe bonusy) |
![]() |
Ten sam Matowy Smoczy Kamień (losowe bonusy) |
![]() |
Ten sam Matowy Smoczy Kamień (losowe bonusy) |
![]() |
Ten sam Matowy Smoczy Kamień (losowe bonusy) |
![]() |
Ten sam Matowy Smoczy Kamień (losowe bonusy) |
![]() |
Ten sam Matowy Smoczy Kamień (losowe bonusy) |
![]() |
Ten sam Matowy Smoczy Kamień Chaosu (losowe bonusy) |
![]() |
Ten sam Przejrzysty Smoczy Kamień (losowe bonusy) |
![]() |
Ten sam Przejrzysty Smoczy Kamień (losowe bonusy) |
![]() |
Ten sam Przejrzysty Smoczy Kamień (losowe bonusy) |
![]() |
Ten sam Przejrzysty Smoczy Kamień (losowe bonusy) |
![]() |
Ten sam Przejrzysty Smoczy Kamień (losowe bonusy) |
![]() |
Ten sam Przejrzysty Smoczy Kamień (losowe bonusy) |
![]() |
Ten sam Przejrzysty Smoczy Kamień Chaosu (losowe bonusy) |
![]() |
Ten sam Bez Skazy Smoczy Kamień (losowe bonusy) |
![]() |
Ten sam Bez Skazy Smoczy Kamień (losowe bonusy) |
![]() |
Ten sam Bez Skazy Smoczy Kamień (losowe bonusy) |
![]() |
Ten sam Bez Skazy Smoczy Kamień (losowe bonusy) |
![]() |
Ten sam Bez Skazy Smoczy Kamień (losowe bonusy) |
![]() |
Ten sam Bez Skazy Smoczy Kamień (losowe bonusy) |
![]() |
Ten sam Bez Skazy Smoczy Kamień Chaosu (losowe bonusy) |
![]() |
Ten sam Znakomity Smoczy Kamień (losowe bonusy) |
![]() |
Ten sam Znakomity Smoczy Kamień (losowe bonusy) |
![]() |
Ten sam Znakomity Smoczy Kamień (losowe bonusy) |
![]() |
Ten sam Znakomity Smoczy Kamień (losowe bonusy) |
![]() |
Ten sam Znakomity Smoczy Kamień (losowe bonusy) |
![]() |
Ten sam Znakomity Smoczy Kamień (losowe bonusy) |
![]() |
Ten sam Znakomity Smoczy Kamień Chaosu (losowe bonusy) |
![]() |
Ten sam Wyborny Smoczy Kamień (losowe bonusy) |
![]() |
Ten sam Wyborny Smoczy Kamień (losowe bonusy) |
![]() |
Ten sam Wyborny Smoczy Kamień (losowe bonusy) |
![]() |
Ten sam Wyborny Smoczy Kamień (losowe bonusy) |
![]() |
Ten sam Wyborny Smoczy Kamień (losowe bonusy) |
![]() |
Ten sam Wyborny Smoczy Kamień (losowe bonusy) |
![]() |
Ten sam Wyborny Smoczy Kamień Chaosu (losowe bonusy) |
Za awansowanie na 99 poziom na każdej klasy z osobna (jako pierwsi) otrzymacie nagrodę.
Rodzaj | Nagroda główna | Nagroda dodatkowa |
---|---|---|
99 Wojownik | Tarcza Tytanów![]() |
30x Kamień Kowala ![]() |
99 Ninja | Tarcza Tytanów![]() |
30x Kamień Kowala ![]() |
99 Sura | Tarcza Tytanów![]() |
30x Kamień Kowala ![]() |
99 Szaman | Tarcza Tytanów![]() |
30x Kamień Kowala ![]() |
99 (ogólny) | Kostium Hwang (unikalny) | 15.000 SM![]() |
1 boh. (ogólny) | Wyborny Smoczy Diament (losowe bonusy) | 30x Kamień Kowala ![]() |
2 boh. (ogólny) | Wyborny Smoczy Rubin (losowe bonusy) | 40x Kamień Kowala ![]() |
3 boh. (ogólny) | Kostium Hwang (unikalny) Wyborny Smoczy Chaos (losowe bonusy) LUB Wyborny Smoczy Rubin (PERF) | 50x Kamień Kowala ![]() |
Przeniesienie przedmiotów na SG po zakończeniu akademii uzależnione jest od kilku warunków do spełnienia.
Poniżej przedstawiamy tabelkę, w której znajdziecie odpowiedzi na wszystkie pytania.
Eq użytkowe - Miejsce na standardowe przedmioty, np. Rady, Egzo itp.
Eq akademii - Miejsce na alchemię oraz bronie, zbroje, biżuterię itp.
Warunek | Rezultat Podstawowy | Rezultat Dodatkowy I | Rezultat Dodatkowy II |
---|---|---|---|
35 Poziom 30lv Biolog | Postać Założone EQ Założona Alchemia | - | - |
45 Poziom 40lv Biolog | Postać Założone EQ Założona Alchemia | 1 slot w EQ użytkowym | - |
55 Poziom 50lv Biolog | Postać Założone EQ Założona Alchemia | 3 sloty w EQ użytkowym | - |
65 Poziom 50lv Biolog 1 klasowy skill P | Postać Założone EQ Założona Alchemia | 4 sloty w EQ użytkowym | - |
75 Poziom 50lv Biolog 2 klasowe skille P | Postać Założone EQ Założona Alchemia | 5 slotów w EQ użytkowym | Sloty na bronie, zbroje itp w EQ akademii |
75 Poziom 60lv Biolog 3 klasowe skille P | Postać Założone EQ Założona Alchemia | 7 slotów w EQ użytkowym | Pełna wersja EQ akademii |
85 Poziom 60lv Biolog 3 klasowe skille P | Postać Założone EQ Założona Alchemia | 10 slotów w EQ użytkowym | Pełna wersja EQ akademii |
95 Poziom 70lv Biolog 4 klasowe skille P | Postać Założone EQ Założona Alchemia | 15 slotów w EQ użytkowym | Pełna wersja EQ akademii |
99 Poziom 70lv Biolog 5 klasowych skilli P | Postać Założone EQ Założona Alchemia | 20 slotów w EQ użytkowym | Pełna wersja EQ akademii |
99 Poziom 80lv Biolog 5 klasowych skilli P | Postać Założone EQ Założona Alchemia | 25 slotów w EQ użytkowym | Pełna wersja EQ akademii |
Nie wystarczy Wam slotów? Bez obaw! Blisko zakończenia akademii pojawi się wymiana wielu przedmiotów na zupełnie nowy przedmiot,
który po połączeniu serwerów będzie bardzo cenną walutą w przygotowanym sklepie, który w swym asortymencie będzie miał mnóstwo
bardzo wartościowych przedmiotów. Ponadto planujemy przygotowywać specjalne, eventowe craftingi na bardzo cenne przedmioty.
WODA ZOSTAŁA ODPOMPOWANA
Chcielibyście ujrzeć dodatkowe zmiany na akademii? Koniecznie dajcie nam znać na discordzie, razem stwórzmy coś wspaniałego!
Mogą to być dowolne propozycje, które uważacie za słuszne - wybór należy do Was.
Co powiecie na turniej PvP albo PvM? 😎
Macie ochotę sprawdzić swoje umiejętności w walce z innymi graczami lub potworami?
Dajcie znać na Discordzie, który tryb bardziej Was kręci – a może oba?
Dziękujemy, że jesteście z nami
Maksymalny poziom: 99 + 3 poziomy bohatera
Królestwa:
Postacie:
Płynne działanie gry to priorytet, bo przecież od tego zależy Wasza przyjemność prowadzenia rozgrywki.
Płynność oraz dbałość o wizualne szczegóły przywitają każdego z Was już na samym początku, bo to właśnie tutaj rozpoczyna się przygoda!
Sam klient do zaoferowania ma dla Was wygodny zapis waszych danych logowania oraz przejrzystą formę wybierania channelu.
Hasłą są szyfowane więc nie musicie martwić się o bezpieczeństwo waszych kont.
Daną opcje wybrać będziecie mogli wybierając również właściwy skrót klawiszowy.
Optymalizacja każdego, nawet najmniejszego elementu, który wpływał negatywnie na płynność działania klienta gry,
a także wiele nowych rozwiązań to nasz standard, a poniżej kilka najważniejszych.
Podczątek każdej przygody jest niesamowitym doświadczeniem, chwile ekscytacji, zastrzyk adrenaliny...
Poniżej prezentujemy wszystko co musicie wiedzieć rozpoczynająć rozgrywkę na CharonMT2
Grę rozpoczynacie otrzymując podstawowe bronie +5 oraz zbroje +3.
Królestwo zadbało by Wasza przygoda nie skończyła się samobójstwem.
Jednakże pamiętajcie o ciągłym rozwoju.
Lista przedmiotów, które otrzymacie rozpoczynająć rozgrywkę
50x 50x
10x
10x
1x
1x
Nowy ekwipunek, dodatkowe bonusy z przeróżnych misji, ciągły rozwój - wszystkie to dzięki jednemu - doświadczeniu.
Awansowanie na kolejne poziomy jest możliwe tylko i wyłącznie poprzez zdobywanie doświadczenia, dlatego najwybitniejsi
wojownicy już od samego początku rozgrywki będą dążyć ku jego zdobywaniu.
Zdobywanie doświadczenia możecie znacznie przyśpieszyć korzystając z dodatków prezentowanych poniżej:
Pierścień Doświadczenia
Punkty Doświadczenia +50%
Mikstura Mądrości
Punkty Doświadczenia +50%
Pierścień Doświadczenia VIP
Punkty Doświadczenia +50%
Dodatkowym sposobem zwiększenia zdobywanych punktów doświadczenia jest posiadanie bonusu Szansa na bonus DOŚ
Atrybut ten możecie posiadać w: Naszyjniku, Tarczy oraz Butach
Blokadę otrzymywanego doświadczenia zagwarantuje Wam Pierścień Tajemnic
Wystarczy, że założycie go w odpowiednie miejsce, a PD nie będą zdobywane.
Jest to doskonała opcja dla graczy, którzy cenią sobie dłuższe spędzanie większej ilości czasu na poszczególnych etapach rozgrywki.
Serwerową walutą jest oczywiście yang. Z czasem gdy uzbieracie się ich naprawdę dużo zamienią się w WON'y.
Nasza rada brzmi: bacznie zwracajcie uwagi na ceny w wystawionych przez graczy tobołach. Podczas gry natrafić będziecie mogli na przedmioty,
które zwiększą Waszą szansę na ich zdobycie, a czasem nawet podwojenie zyskanej wartości!
Medal Szczęścia VIP
Podwojenie szansy na zdobycie Yang
Dodatkowym sposobem zwiększenia zdobywanych yang jest posiadanie bonusu Szansa na podwójną ilość yang
Atrybut ten możecie posiadać w: Naszyjniku, Tarczy oraz Butach
Wymienić walutę z Yang na Won i odwrotnie możecie klikając na ikonkę danej waluty na pasku walut.
Każdy potwór to szansa na zyskanie nowego, unikalnego przedmiotu.
Często będzie trzeba zabić ich tysiące by zyskać ten jeden, upragniony item, ale serwer CharonMT2 lubi nagradzać cierpliwych graczy!
Pamiętajcie, że w każda część ekwipunku może wypaść wraz z silnym, pożądanym bonem wewnątrz - na pewno warto je sprawdzać!
Pamiętajcie, że przedmioty leżące na ziemi będą leżeć tylko przez pewien czas, dlatego śpieszcie się je podnosić zanim odejdą w zapomnienie
Czas leżących przedmiotów z "podpisem" dla kogoś - 30 sekund
Czas leżących przedmiotów po zniknięciu "podpisu" - 30 sekund
Czas leżących przedmiotów wyrzuconych przez kogoś - 60 sekund
Szansę na zdobycie przedmiotów możecie podnieść korzystając z dodatków prezentowanych poniżej:
Rękawica Złodzieja
Szansa na drop przedmiotów +50%
Rękawica Złodzieja VIP
Szansa na drop przedmiotów +50%
Dodatkowym sposobem zwiększenia szansy na zdobycie przedmiotów jest posiadanie bonusu Szansa na drop przedmiotów
Atrybut ten możecie posiadać w: Bransolecie i Kolczykach
Tutaj znajdziecie skrót do wszystkich najbardziej pomocnych funkcji. Wygodnie, prawda?
Na mapach natkniecie się na przeróżnych przeciwników. Każdy z nich ma jakieś swoje słabości, warto więc zadbać o właściwe wzmocnienia swojego ekwipunku.
Im wyższy stopień danego potwora tym cięższy do pokonania będzie - jednakże im cięższa praca, którą musicie wykonać tym lepsza nagroda!
Większość z map strzeże kilka rodzajów potworów, a każdy z nich posiada swojego własnego Bossa.
Każdy z Bossów cechuje się innym stylem walki, odpornościami ale także potrafią wykorzystać Wasze własne słabości przeciwko Wam!
Za ich pokonanie zostaniecie sowicie wynagrodzeni - poza świetnymi przedmiotami będziecie mieć szansę na specjalną szkatułkę, a w niej prawdziwe skarby!
Sprawcami całego zamieszania są kamienie.
To one wywołują agresję pośród lokalnych zwierząt jak i ludzi.
Zadanie jest proste - zniszczyć je i nie dać się zabić.
Ich wnętrze skrywa cenne przedmioty, ale wyróżnić trzeba księgi umiejętności oraz kamienie dusz - bez tego daleko nie zabrniecie!
Podczas gry natraficie na wiele przyjaznych i tych mniej przyjaznych postaci.
Każdy w jakiś sposób wpłynie na Was podczas rozgrywki.
Warto poświęcić chwile dla każdego z nich i sprawdzić co ma do zaoferowania.
Handlarzy pozostawiamy w klasycznym wydaniu, posiadają wszystkie niezbędne na początek przedmioty -
z chęcią też odkupią od Was ciekawe towary, bywają w tym aspekcie całkiem szczodrzy.
NPC zajmujących się wytwarzaniem przedmiotów znajdziecie w pierwszych i drugich miastach.
Pomocnik Zdarzeń - jeden z najważniejszych NPC w pierwszych miastach, odnajdźcie go,
bo to co ma dla Was do zaoferowania jest niezwykle cenne!
Z pomocą mapy szybko przeniesiecie się do pożądanej przez Was lokacji.
Jednakże dostęp do kilku z nich wymaga osiągniecia właściwego poziomu.
Każdorazowa teleportacja pobiera stosowną dla miejsca wartość yang - więc dobrze się zastanówcie przed jej użyciem!
Wasza przygoda rozpocznie się w jednym z trzech stolic królestw, a są to: Shinsoo, Jinno bądź Chunjo.
Tutaj odbywa się główny handel, a także to właśnie tu zrobią z Ciebie prawdziwego bohatera!
Ilość respów: Po 1
Czas respu: 20 minut
Ilość respów: Po 4
Czas respu: 10 minut
Ilość respów: 2
Czas respu: 10/15 minut
Druga wioska znacząco różni się od swojej poprzedniczki.
Nie wybierajcie się tam bez wcześniejszego wyposażenia.
Ta lokacja skutecznie wesprze Was w dalszym rozwoju - stąd wybrać się będziecie mogli na loch małp w celu zdobycia medali,
a także przy odrobinie szczęścia zyskacie szansę na bronie 30-poziomowe!
Ilość respów: 2
Czas respu: 15 minut
Ilość respów: Po 5
Czas respu: 15 minut
Na terenach gildii znajdziecie dobrze znane wam potwory pierwszych miast - jednakże są one przeklęte,
a przez to jeszcze bardziej niebezpieczne!
Podczas ich zabijania będziecie mieli szansę na zdobycie 30 poziomowych broni.
Pod wynajem są tu również dostępne ziemie dla waszych gildii, gdzie wykorzystując surowce zbudujecie prywatne tereny.
Dolina Orków jest miejscem, w którym wielu z Was odczuje prawdziwy klimat CharonMT2!
Duże expowiska, a także wysokopoziomowe potwory niejednego zmuszą do współpracy w celu uzyskania wspólnych korzyści.
Znajdują się tu również przejścia do dalszych map.
Ilość respów: 3
Czas respu: 30 minut
Ilość respów: 5
Czas respu: 15 minut
Na pustyni czeka Was gorące słońce, duchota a także olbrzymi żółw!
Ten ostatni skutecznie będzie próbować przeszkodzić Wam podczas wykonywania misji na konia bojowego.
Jest tu również sporo potworów, których ulepszacze wykorzystacie w dalszych etapach rozgrywki.
Sama mapa jest pełna dodatkowych lokacji, takich jak loch małp a także wężowe pole.
Ilość respów: 1
Godzina respu: 20:00
Czerwony Smok to Boss Świata, z którym walka jest wyzwaniem dla początkujących ekip.
Możliwość ataku tylko z konia oraz z ziemi z wyłączeniem polimorfii sprawia, że ponownie wszyscy możemy poczuć klimat walk jak za starych, dobrych czasów.
Obrażenia w Smoka ograniczone są do poziomu 74.
Zadawanie obrażeń w tego World-Bossa możliwe jest tylko, gdy postać spełnia wymagania:
Godzina respu: 21:00
Ilość respów: 3
Czas respu: 60 minut
Ilość respów: Po 5
Czas respu: 15 minut
Często zapomniana Góra Sohan ma dla nas niesamowity klimat.
Również i tu czekają na Was trudne do pokonania stwory, ale ich zabicie będzie wymagane ku dalszej przygodzie.
Godzina respu: 21:00
Ilość respów: 3
Czas respu: 60 minut
Ilość respów: 5
Czas respu: 15 minut
Ilość respów: 8
Czas respu: 20 minut
Ognista Ziemia podobnie jak jej poprzednik bywa często pomijana przez graczy.
Nadaliśmy jej dodatkowe znaczenie czyniąc ją swego rodzaju obowiązkowym punktem na mapie każdego z graczy.
Boss Ognistej Ziemi - Ognisty Król posiada przy sobie Krwisty Kamień wymagany do przejścia do Groty Wygnańców V1
Godzina respu: 21:00
Ilość respów: 3
Czas respu: 60 minut
Ilość respów: 10
Czas respu: 20 minut
Świątynia Hwang poza ciekawymi respami na swojej przestrzeni posiada wejścia na aż dwa dungeony.
Owładnięta jest przez żaby i ezoterycznych wojowników chcących wpoić Wam swoje ideologie.
Godzina respu: 21:00
Ilość respów: 1
Czas respu: 60 minut
Ilość respów: 3
Czas respu: 60 minut
Ilość respów: 6
Czas respu: 20 minut
Loch pająków V1 to miejsce, w którym zweryfikujecie swój dotychczasowy postęp.
Silne potwory wynagrodzą Was w postaci dużej ilości doświadczenia.
Boss Lochu Pająków V1 - Królowa Pająków posiada przy sobie Przepustkę wymaganą do przejścia do Lochu Pająków V2
Ilość respów: 1
Czas respu: 30 minut
Drugim etapem jest wyższe piętro lochu.
Wejść tu będziecie mogli jedynie po uzyskaniu odpowiedniej przepustki zdobytej od Królowej Pająków.
Nie ma tu żadnych sklepów więc decydując się na wyprawę warto stosownie się wyposażyć we wszelaki rodzaj mikstur.
Jest to trzeci etap Lochu Pająków, do którego wejście znajduje się w V2, a do samego przeniesienia potrzebujecie 500.000 Yang oraz 55 poziom postaci.
Ilość respów: 1 + 2 lotne
Czas respu: 60 minut
Co prawda doświadczenia tu za dużo nie zdobędziecie, ale ta mapa przyda się wam w celu zdobycia wielu cennych ulepszaczy.
Podobnie jak przy wężowym polu miejsce to służyć będzie głównie do rozwoju waszego ekwipunku i dodatkowego zarobku.
Ilość respów: Po 3
Czas respu: 20 minut
Loch małp jest miejscem, które skutecznie pomoże Wam w rozwoju waszego wierzchowca.
Zdobędziecie tu przede wszystkim cenne medale konne.
Ilość respów: 1
Czas respu: 30 minut
Loch małp jest miejscem, które skutecznie pomoże Wam w rozwoju waszego wierzchowca.
Zdobędziecie tu przede wszystkim cenne medale konne.
Ilość respów: 1
Czas respu: 30 minut
Loch małp jest miejscem, które skutecznie pomoże Wam w rozwoju waszego wierzchowca.
Zdobędziecie tu przede wszystkim cenne medale konne.
Ilość respów: 1
Czas respu: 60 minut
Dodatkowa - czwarta odsłona lochu małp to miejsce, gdzie ścierać się będą najlepsi.
Zdobędziecie tu medale konne, a także inne przedmioty związane z wysokimi poziomami jeździectwa.
Ilość respów: Po 1
Czas respu: 120 minut
Las to lokacja pełna wysokopoziomowych potworów a także kamieni.
Dobra mapa zarówno do zdobywania wyższych poziomów jak i wartościowych przedmiotów.
Godzina respu: 21:00
Ilość respów: 2
Czas respu: 60 minut
Ilość respów: Po 6
Czas respu: 20 minut
Czerwony las to wyższy poziom poprzedniej lokacji.
Cechuje ją przede wszystkim szansa na zdobycie przedmiotów premium takich jak pierścienie doświadczenia, rękawice złodzieja i wiele innych.
Ilość respów: 1
Godzina respu: 20:00
Leśny Olbrzym to Boss Świata, z którym walka jest wyzwaniem dla wielu topowych ekip.
Możliwość ataku tylko z konia oraz z ziemi z wyłączeniem polimorfii sprawia, że ponownie wszyscy możemy poczuć klimat walk jak za starych, dobrych czasów.
Obrażenia w Olbrzyma ograniczone są do poziomu 99.
Zadawanie obrażeń w tego World-Bossa możliwe jest tylko, gdy postać spełnia wymagania:
Ilość respów: Po 6
Czas respu: 30 minut
Grota wygnańców to jedna z końcowych lokacji dostępnych na naszym serwerze.
Dzielona na komnaty, w których pełno jest silnych wojowników zakonu Setaou.
Na pewno wielu graczy będzie chętnych do zakupu przedmiotów zdobytych właśnie z potworów dostępnych w tej lokacji.
Ilość respów: 1
Godzina respu: 20:00
Grotę zamieszkuję boss inny niż wszystkie inne!
Lodowa wiedźma, do której zabicia potrzebna będzie nielada grupa śmiałków.
Pojawiać się będzie każdego dnia o godzinie 20:00. Tutaj rodzić będą się legendy.
Dla tych najbardziej skutecznych czekać będą nagrody specjalne - a po skończonej walce wyświetli się Wam tabela,
w której szczegółowo opisane będą obrażenia zadane przez każdego z Was.
Zadawanie obrażeń w tego World-Bossa możliwe jest tylko, gdy postać spełnia wymagania:
Ilość respów: 1+1 lotny (+2 dodatkowe od 17:00 do 23:00 co 120 minut)
Czas respu: 120 minut
Ilość respów: 3 (+2 dodatkowe od 17:00 do 23:00 co 60 minut)
Czas respu: 60 minut
Wyższy poziom groty. Jeszcze większe zagrożenia, ale także wyższe wartości zdobywanego doświadczenia.
Co 2h pojawiać się będzie generał wraz z dwoma pomocnikami, który z chęcią rzuci Wam wyzwanie.
Godzina respu: 21:00
Ilość respów: 1 + 2 lotne (+2 dodatkowe od 17:00 do 23:00 co 2 godziny)
Czas respu: 120 minut
Ilość respów: 2 (+2 dodatkowe od 17:00 do 23:00 co 60 minut)
Czas respu: 60 minut
Ostatnia lokacja dostępna na CharonMT2.
Tutaj wszystko jest inne... tylko najsilniejsi podołają zadaniu!
Ilość respów: 1
Godzina respu: 20:00
Krół Wobba - zupełnie inny WB o zupełnie nowej mechanice "PvP", dzięki której będziecie możecie pokazać moc swoich ekwipunków.
Wobba się nie porusza, dzięki czemu walki pomiędzy graczami zyskują na jakości.
Za pokonanie Wobby najlepsi otrzymają bardzo dużą ilość Kamieni Kowala oraz Antycznych Naramienników.
Przeciwko Wobbie nie działa bonus na Potwory, a wspomogą Was bonusy na Klasy i przeciwko Ludziom.
Zadawanie obrażeń w tego World-Bossa możliwe jest tylko, gdy postać spełnia wymagania:
Godzina respu: 21:00
Ilość respów: 1+2 lotne (+1 dodatkowy od 17:00 do 23:00 co 120 minut)
Czas respu: 120 minut
Ilość respów: 4 + 1 lotny (+2 dodatkowe od 17:00 do 23:00 co 60 minut)
Czas respu: 60 minut
Codziennie w godzinach 10:00 i 22:00 na wybranych lokacjach pojawiają się Bossy (PvP) - Władcy Smoków.
Są one kolejnym, doskonałym miejscem walk, ponieważ zbicie ich nie będzie takie proste - ani koń, ani marmur Wam w tym nie pomoże,
a kluczowe jest posiadanie ekwipunku z bonusem na ludzi oraz dobrze rozwiniętych umiejętności.
Drop z Władców Smoków będzie bardzo obfity - poza 'standardowymi' przedmiotami zdobędziecie z nich wiele tych najbardziej cennych oraz
walutę wymaganą na zakup wielu bardzo łupów w Smoczym Sklepie.
Boss | Występowanie | Max lvl DMG | Max lvl PvP |
---|---|---|---|
Władca Czerwonego Smoka | Dolina Orków | 54 | 54 |
Władca Zielonego Smoka | Góra Sohan | 74 | 74 |
Władca Niebieskiego Smoka | Wężowe Pole | 89 | 89 |
Władca Fioletowego Smoka | Czerwony Las | 99 | 99 |
Władca Złotego Smoka | Góry Grzmotu | - | - |
Max lvl PvP - Maksymalny poziom postaci, która może zadawać obrażenia w innych graczy, gdy dany Boss znajduje się na mapie
Świat CharonMT2 pełen jest zróżnicowanych dungeon'ów. Każdy z nich wymagać od Was będzie zarówno ogromnej siły jak i rozumu.
Na każdą z wypraw możecie zabrać niezliczoną grupe towarzyszy, w tym przypadku ich pomoc może okazać się nieoceniona.
Warto się na nie skusić, bo zyskacie tam niedostępne nigdzie indziej przedmioty.
Wejście u: Strażnik Orkowego Podziemia
Występowanie: Dolina Orków
Wymagany Poziom: 40-54
Wymagana Przepustka: Kieł Orka
Reset Limitu: 24:00
Limit Wejść: 15x
Numer Zadania | Zadanie |
---|---|
Zadanie 1 | Pokonaj Potwory |
Zadanie 2 | Zniszcz wszystkie Kamienie |
Zadanie 3 | Pokonaj Krwawych Wodzów Orków |
Zadanie 4 | Zdobądź Surowce i odblokuj nimi Orkowy Kryształ |
Zadanie 5 | Pokonaj Wodza Czarnych Orków |
Zadanie 6 | Zniszcz wszystkie Kamienie |
Zadanie 7 | Pokonaj Podziemnego Wodza Orków (Główny Boss) |
Wejście u: Pomnik Pająków
Występowanie: Loch Pająków V3
Wymagany Poziom: 55-74
Wymagana Przepustka: Pajęczy Klucz
Reset Limitu: 24:00
Limit Wejść: 15x
Numer Zadania | Zadanie |
---|---|
Zadanie 1 | Pokonaj Potwory (1 fala) |
Zadanie 2 | Pokonaj Potwory (2 fala) |
Zadanie 3 | Pokonaj Potwory (3 fala) |
Zadanie 4 | Zniszcz Pajęcze Jaja |
Zadanie 5 | Pokonaj Pajęczego Strażnika |
Zadanie 6 | Zdobądź Pajęczy Flet |
Zadanie 7 | Pokonaj Baronównę Pająków (Główny Boss) |
Wejście u: Strażnik Wieży Demonów
Występowanie: Świątynia Hwang
Wymagany Poziom: 40-(75)
Wymagana Przepustka: 1.000.000 Yang
Reset Limitu: 24:00
Limit Wejść: 18x
Numer Zadania | Zadanie |
---|---|
Zadanie 1 | Zniszcz Kamień Twardości |
Zadanie 2 | Pokonaj Potwory |
Zadanie 3 | Pokonaj Potwory i Króla Demonów |
Zadanie 4 | Zniszcz Kamienie Upadku |
Zadanie 5 | Otwórz wszystkie Pieczęcie za pomocą Kamieni Otwarcia |
Zadanie 6 (a) | Pokonaj Potwory i Elit. Króla Demonów |
Zadanie 6 (b) | Możliwość ulepszania przedmiotów u kowala bez ulepszaczy |
Zadanie 6 (c) | Możliwość przejścia na następne piętro od 75 poziomu |
Zadanie 7 | Zniszcz Kamienie Śmierci |
Zadanie 8 | Zdobądź Mapę Wieży Demonów (Max. 10 Kamieni) |
Zadanie 9 | Pokonaj Potwory |
Zadanie 10 | Pokonaj Umarłego Rozpruwacza (Główny Boss) |
Wejście u: Strażnik Piekielnych Katakumb
Występowanie: Świątynia Hwang
Wymagany Poziom: 75-99
Wymagana Przepustka: 1.000.000 Yang oraz Zasuszona Głowa
Reset Limitu: 24:00
Limit Wejść: 18x
Na tej wyprawie lider grupy nie zadaje obrażeń
Numer Zadania | Zadanie |
---|---|
Zadanie 1 | Zdobądź Klucz Piekielnych Katakumb |
Zadanie 2 | Zniszcz Kamienie |
Zadanie 3 | Pokonaj Tartarów |
Zadanie 4 | Pokonaj Potwory i Charona |
Zadanie 5 | Pokonaj Azraela (Główny Boss) |
Wejście u: Strażnik Wieży Śmierci
Występowanie: Świątynia Hwang
Wymagany Poziom: 85-1lv Bohatera
Wymagana Przepustka: 1.000.000 Yang oraz Klucz Wieży Śmierci
Reset Limitu: 24:00
Limit Wejść: 18x
Na tej wyprawie lider grupy nie zadaje obrażeń
Numer Zadania | Zadanie |
---|---|
Zadanie 1 | Pokonaj Potwory |
Zadanie 2 | Pokonaj Przeklętego Króla Demonów |
Zadanie 3 | Zniszcz Kamienie Demonów |
Zadanie 4 | Zniszcz Posąg Rozpruwacza i samego Rozpruwacza |
Zadanie 5 | Pokonaj Potwory |
Zadanie 6 | Zniszcz Posągi Śmierci |
Zadanie 7 | Pokonaj Przeklętego Charona |
Zadanie 8 | Pokonaj Niebieską Śmierć (Główny Boss) |
Wejście u: Duch Wojownika
Występowanie: Grota Wygnańców V2
Wymagany Poziom: 80
Wymagana Przepustka: 5.000.000 Yang oraz Kręty Klucz
Reset Limitu: 4:00
Limit Wejść: 5x
Funkcje Kamieni w Świątyni Smoka
Kamień | Funkcja |
---|---|
Kamień Góry | Zwiększa obronę Berana |
Kamień Pychy | Zwiększa wartości regeneracji PŻ Berana |
Kamień Samotności | Przyśpiesza regenerację PŻ Berana |
Kamień Zemsty | Zwiększa atak Berana |
Na tej wyprawie premiowany jest bardzo rozwinięty ekwipunek oraz postać, wymagane przepustki mnożone są przez ilość członków grupy, a każda kolejna Hydra w zadaniach coraz silniejsza
Wejście możliwe postaciami, które posiadają 5 umiejętności na P
Wejście u: Strażnik Siedliska Hydry
Występowanie: Świątynia Hwang (za DT)
Wymagany Poziom: 90
Wymagana Przepustka: Pierścień Hydry
Ilość przepustek zwiększa się wraz z ilością członków grupy
Reset Limitu: 24:00
Limit Wejść: 5x
Numer Zadania | Zadanie |
---|---|
Zadanie 1 | Pokonaj Potwory |
Zadanie 2 | Zniszcz Zaklęte Skrzynie |
Zadanie 3 | Pokonaj Wojownika Głębin |
Zadanie 4 | Pokonaj 20x Mega Kappę |
Zadanie 5 | Zniszcz 10 Beczek |
Zadanie 6a | Pokonaj 1 parę Łuczników Głębin |
Zadanie 6b | Pokonaj 2 parę Łuczników Głębin |
Zadanie 6c | Pokonaj 3 parę Łuczników Głębin |
Zadanie 7 | Odblokuj Armatę za pomocą Kul Armatnich |
Zadanie 8a | Pokonaj (1) Hydrę |
Zadanie 8b | Zniszcz Skarb Hydry |
Zadanie 8c | Przywołaj kolejną Hydrę za pomocą Steru |
Zadanie 9a | Pokonaj (2) Hydrę |
Zadanie 9b | Zniszcz Skarb Hydry |
Zadanie 9c | Przywołaj kolejną Hydrę za pomocą Steru |
Zadanie 10a | Pokonaj (3) Hydrę |
Zadanie 10b | Zniszcz Skarb Hydry |
Zadanie 10c | Przywołaj kolejną Hydrę za pomocą Steru |
Zadanie 11a | Pokonaj (4) Hydrę |
Zadanie 11b | Zniszcz Skarb Hydry |
Wejście u: Strażnik Ruin Chaosu
Występowanie: Góry Grzmotu
Wymagany Poziom: 1lv Bohatera
Wymagana Przepustka: 1.000.000 Yang oraz Zwój Chaosu
Ilość przepustek zwiększa się wraz z ilością członków grupy
Reset Limitu: 24:00
Limit Wejść: 22x
Numer Zadania | Zadanie |
---|---|
Zadanie 1 | Pokonaj Potwory |
Zadanie 2 | Pokonaj Jeźdźców Chaosu |
Zadanie 3 | Zniszcz Statuy Chaosu |
Zadanie 4 | Pokonaj Potwory |
Zadanie 5 | Zniszcz Kompas Chaosu |
Zadanie 6 | Zniszcz Czaszki Chaosu |
Zadanie 7 | Pokonaj Cyklopollo |
Zadanie 8 | Zniszcz Monumenty Chaosu |
Zadanie 9 | Pokonaj Dziadzie Chaosu |
Zadanie 10 | Zniszcz Elitarną Statuę Chaosu |
Zadanie 11 | Pokonaj Gigantusa (Główny Boss) |
Wejście u: Strażnik Twierdzy Razadora
Występowanie: Ognista Ziemia
Wymagany Poziom: 2lv Bohatera
Wymagana Przepustka: 5.000.000 Yang oraz Ognisty Klucz
Ilość przepustek zwiększa się wraz z ilością członków grupy
Reset Limitu: 24:00
Limit Wejść: 11x
Numer Zadania | Zadanie |
---|---|
Zadanie 1 | Odblokuj Skrzynie |
Zadanie 2 | Pokonaj Potwory |
Zadanie 3 | Zniszcz Kamienie |
Zadanie 4 | Pokonaj Potwory i Diabelskiego Króla |
Zadanie 5 | Pokonaj Potwory i zniszcz Kamień Diabła |
Zadanie 6 | Zniszcz Kamienie Księcia Żaru i go pokonaj |
Zadanie 7 | Pokonaj Potwory i Ignatora |
Zadanie 8 | Pokonaj Ignatorów |
Zadanie 9 | Pokonaj Przeklętego Razadora |
Zadanie 10 | Pokonaj Razadora (Główny Boss) |
Weekendowa wyprawa eventowa - dostepna tylko w soboty i niedziele, podzielona na przedziały poziomowe.
Poza standardowym dropem możliwa do zdobycia będzie tam również waluta wymagana w Smoczym Sklepie.
Przeniesienie na wyprawę dostępne u NPC znajdujących się w Dolinie Orków
Każda wyprawa otoczona jest ochroną Boga Smoków - co to dokładnie oznacza?
Jeśli nagle utracicie połączenie z internetem, prądem bądź z wszelakiego innego powodu zostaniecie rozłączeni ze światem CharonMT2,
a akurat byliście uczestnikiem wyprawy nie musicie się martwić!
Za pomocą specjalnego okienka wrócicie z powrotem do miejsca, w którym spędziliście ostatnią sekundę przed wylogowaniem.
Jest to dodane przede wszystkim z myślą o Waszych przepustkach.
Chcemy mieć pewność, że każdy z Was podejmie świadomą decyzję o ukończeniu bądź opuszczeniu trwającego dungeon'u.
Wszystkie niezbędne do ukończenia wyprawy przedmioty będą miały specjalną animację - tak abyście nigdy ich przypadkiem nie przeoczyli.
Aktualny cel na danym piętrze będziecie mieć zawsze wyszczególniony na specjalnym pasku podczas gry.
Rozłączenie internetu? Szybka wyprawa po mikstury? Żaden problem - System powrotu na dungeon idealnie sprawdzi się
w obu tych przypadkach, jednak musicie pamiętać, że jego czas jest ograniczony do 5 minut.
Wraz ze zdobyciem 5 poziomu postaci zyskacie miano adepta umiejętności.
Każda z klas ma do wyboru dwie unikalne profesje.
Naukę pobierzecie od trenerów znajdujących się w pierwszej wiosce.
Tak zaczyna się prawdziwa przygoda!
Jak już wcześniej wspomnieliśmy każda z klas będzie mieć do wyboru dwie unikalne profesje.
Cel, który sobie postawiliśmy to wyszczególnienie ich charakterystycznych cech i dostosowanie ich pod wybrany przez Was styl gry.
Znajdzie się tu opcja zarówno dla fanów brutalnej siły jak i osób ceniących sobie wytrwałość i rozsądne podejście do toczonej walki.
Wprowadziliśmy też wiele poprawek dla każdej z profesji, by w szczególności na końcowych etapach rozgrywki niektóre z nich nie były wykluczone ze wspólnej zabawy.
Profesja, która stawia przede wszystkim na szybkie skończenie pojedynku.
Jego zestaw umiejętności skupia się się na zadawniu obrażeń kilku celom jednocześnie,
a całość wzmacnia jego niezawodna aura miecza, która skutecznie zwiększa zadawane przez niego obrażenia.
Gra do pary z rozsądanym szamanem wydaje się być dobrym pomysłem.
Spokój i harmonia ducha. Niestraszne mu duże grupy atakujacych go potworów.
Gdy używa swojej głównej umiejętności "silne ciało" staje się niemożliwym do obalenia.
Idealny półśrodek pomiędzy zadawaniem obrażeń, a wytrwałością.
Mistrz cichego zabijania. Skuteczny w zadawniu błyskawicznych obrażeń.
Potrafi władać zarówno mieczem jak i unikalnym dla swojej klasy ostrzem o zwiększonej szybkości ataku.
Jedyna taka profesja potrafiąca bić dalekozasięgowe obrażenia.
W celu poprawy komfortu gry zdecydowaliśmy się o usunięciu konieczności kupowania strzał.
Wasze obrażenia również nie będą skalowane wraz z odległością.
Skutecznie trzymający dystans archer potrafi sporo namieszać- zwłaszcza w PvP!
Miłośnik czarnej magii. Skutecznie umacnia swoje statystyki stosując wzmacniające go umiejętności.
Częsty wybór większości graczy ze względu na swoją uniwersalność i możliwych ścieżkach budowy postaci.
Siła magiczna odzwierciedla jego umiejętności defensywne.
Odpowiednio zbudowana potrafi siać spustoszenie zarówno w walce z potworami jak i rywalizacją przeciwko innym graczom.
Nieoceniona profesja niosąca pomoc tym, którzy akurat jej potrzebują.
Potrafi rzucać swoje umiejętności na sojuszniczych bohaterów. Znacząco wzmacnia statystki postaci na ściśle określony czas.
Jednakże nie warto przekreślać jej umiejętności w pojedynkę. Do ataku wykorzystuje dzwony i wachlarze.
Agresywny zestaw umiejętności tej profesji potrafi siać nielada zament podczas walk.
Jako jedyna dostępna klasa potrafi uleczyć sojusznicze postacie.
Często wybierana przez gracz chcących poczuć prawdziwe wyzwanie podczas gry.
Osiągnięcie stopnia umiejętności M jest możliwe poprzez rozdanie punktów umiejętności.
Punkty te są otrzymywane za osiągnięcie każdego poziomu postaci (1 poziom = 1 punkt).
Do wyszkolenia 1 umiejętności na M wymagane jest 17-20 punktów.
Jeśli nie uda Wam się "trafić" w 17 punktów istnieje możliwość zresetowania umiejętności w celu odzyskania wszystkich pkt.
Umiejętności z poziomu M do poziomu G rozwijamy za pomocą właściwych Ksiąg Umiejętności
Używając Rady Pustelnika zapewnicie sobie 100% szansę na pomyślne przeczytanie księgi.
Każda próba rozwoju umiejętności nakłada na nas czasowy odpoczynek od kolejnej, który zniwelujemy za pomocą Zwoju Egzorcyzmu
Im wyższy poziom, tym więcej ksiąg będzie trzeba przeczytać.
Tabelka wymaganej ilości KU na dany poziom
Poziom | Ilość KU |
---|---|
M2 | 1 |
M3 | 2 |
M4 | 3 |
M5 | 4 |
M6 | 5 |
M7 | 6 |
M8 | 7 |
M9 | 8 |
M10 | 9 |
G1 | 10 |
Umiejętności z poziomu G do poziomu P rozwijamy za pomocą specjalnych Kamieni Duchowych, które zdobędziecie podczas dalszych etapów gry.
Ich użycie ograniczone jest czasowo, które można skrócić za pomocą Zwoju Egzorcyzmu
Szansę na pomyślne ukończenie szkolenie skutecznie zwiększy Rada Pustelnika
Każda próba nauki kosztować nas będzie stosowną wartością punktów rangi.
Zadbaliśmy o edycję opisu umiejętności, aby informowały o przydatnych rzeczach i był znacznie bardziej zrozumiałe
W grze znajdziecie jedynie klasycznie wyglądające modele ekwipunku.
Pomoże to wczuć Wam się w klimat świata, który dla Was stworzyliśmy.
Wojownicy do wyboru mają dwa rodzaje broni.
Miecze jednoręczne cechuje szybkie zadawanie obrażeń.
Przy broni dwuręcznej pojedynczy atak trwa nieco dłużej, jednakże zadaje on większe bazowe obrażenia
Poza jednoręcznym mieczem ninja potrafi skutecznie zadawać obrażenia za pomocą lekkich ostrzy
jak i atakować dalekosiężne cele wykorzystując do tego łuk.
W swoim arsenale poza podstawowymi mieczami jednoręcznymi potrafi także używać specjalnie wzmocnionych czarną magią ostrzy,
które znacząco wpływają na zadawane przez niego obrażenia umiejętności.
W swojej walce posiłkuje się wachlarzem bądź dzwonkiem.
Obydwie z nich spiszą się zarówno w stojącej walce jak i tej wykorzystującej wierzchowce.
Przedmioty biżuterii zyskały atrakcyjne zmiany bonusów, by każdy mógł znaleźc coś dla siebie.
Przedmiot | Stary Bonus | Nowy Bonus+9 |
---|---|---|
Jadeitowe Kolczyki | Max PE | Max PŻ +1500 |
Perłowe Kolczyki | Max PE | Max PŻ +1500 |
Kolczyki z Białego Złota | Regeneracja PŻ | Max PŻ +1500 |
Kryształowe Kolczyki | Obrona | Obrona +30 |
Ametystowe Kolczyki | Wartość Ataku | Wartość Ataku +25 |
Kryształowy Naszyjnik | Regeneracja PE | Statystyki +4 |
Miedziana Bransoleta | Regeneracja PE | Szansa na Przesz. Uderz. +5% |
Jadeitowa Bransoleta | Obrażenia do PE | Szybkość Zaklęcia +15% |
Perłowa Bransoleta | Max PE | Szansa na Kryt. Uderz. +5% |
Kryształowa Bransoleta | Regeneracja PŻ | Wartość Ataku (PvP) +30 |
Ametystowa Bransoleta | Regeneracja PE | Wartość Mag. Ataku (PvP) +30 |
Biżuterię wzmacniać możemy wykorzystując rudy surowców.
By je wydobyć potrzebujemy kilku rzeczy, a przede wszystkim właściwego narzędzia pracy, czyli kilofa.
W tym celu, osiągnąwszy poziom 30, należy udać się do drugiego miasta i kupić go u Deokbae za odpowiednią ilość yang.
Mając już kilof, nic nie stoi na przeszkodzie by ruszyć w świat w poszukiwaniu złóż surowców naturalnych,
które po przetopieniu pozwalają nam na wzmacnianie ekwipunku. Cały proces przeprowadzi dla Was stosowny alchemik gildyjny.
Pamiętajcie, że sloty odblokujecie za pomocą przetopionych diamentów, a także że nie każdy surowiec pasuje do każdego rodzaju biżuterii.
Przetopy biżuterii oceanu oraz słońca można wytworzyć u "zwykłego" alchemika z wszystkich dostępnych rud.
Przy odrobinie szczęścia pokonany potwór zostawi Wam przedmiot, w którym znajdzie się dodatkowy bonus.
Jednakże jeśli tak się nie stanie to nie macie się czym martwić.
Za pomocą Wzmocnienia Przedmiotu dodacie do swojego ekwipunku jeden z losowych bonusów,
a gdy najdzie Was ochota na jego zmianę użyjcie Zaczarowania Przedmiotu by wylosować nowe,
być może bardziej przez Was pożądane wzmocnienia!
Maksymalna wartość bonusów wynosi 4 - za pomocą wzmocnień, a 5 bonus dodacie za pomocą Marmuru Błogosławieństwa
Istnieją dodatkowe przedmioty do "słabszych" przedmiotów, którymi możecie je wzmacniać i zmieniać w nich bonusy.
Zielona Siła
Dodaje bonusy do przedmiotów poniżej 40 poziomu
Zielony Czar
Zmienia bonusy w przedmiotach poniżej 40 poziomu
Tabelka bonusów w przedmiotach
Bonus | Możliwe wartości | Występowanie |
---|---|---|
Odp. na magię | 2-4-6-10-15 | ![]() ![]() ![]() |
Odp. na błyskawice | 2-4-6-10-15 | ![]() ![]() ![]() |
Odp. na ogień | 2-4-6-10-15 | ![]() ![]() ![]() |
Odp. na strzały | 2-4-6-10-15 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Odp. na wachlarze | 2-4-6-10-15 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Odp. na dzwony | 2-4-6-10-15 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Odp. na sztylety | 2-4-6-10-15 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Odp. na broń Dwur. | 2-4-6-10-15 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Odp. na miecze | 2-4-6-10-15 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Szansa na unik. strzały | 2-4-6-10-15 | ![]() ![]() |
Szansa na blok ciosów | 2-4-6-10-15 | ![]() |
Szansa na kradzież PE | 1-2-3-5-10 | ![]() ![]() |
Obrażenia dodane do PŻ | 1-2-3-5-10 | ![]() ![]() |
Obrażenia dodane do PE | 1-2-3-5-10 | ![]() ![]() |
Silny p. diabłom | 2-4-6-10-20 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Silny p. nieumarłym | 2-4-6-10-20 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Silny p. mistykom | 2-4-6-10-20 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Silny p. orkom | 2-4-6-10-20 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Silny p. zwierzętom | 2-4-6-10-20 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Silny p. ludziom | 1-2-3-5-10 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Szansa na przesz. uderz. | 1-2-3-5-10 | ![]() ![]() ![]() |
Szansa na cios krytyczny | 1-2-3-5-10 | ![]() ![]() ![]() |
Szansa na spowolnienie | 1-2-3-5-8 | ![]() ![]() |
Szansa na omdlenie | 1-2-3-5-8 | ![]() ![]() ![]() |
Szansa na otrucie | 1-2-3-5-8 | ![]() ![]() |
Regeneracja PE | 4-8-12-20-30 | ![]() ![]() |
Regeneracja PŻ | 4-8-12-20-30 | ![]() ![]() |
Szybkość zaklęcia | 2-4-6-10-20 | ![]() ![]() |
Szybkość ruchu | 2-4-6-10-20 | ![]() ![]() |
Szybkość ataku | 1-2-3-5-8 | ![]() ![]() |
Zręczność | 2-4-6-8-12 | ![]() ![]() |
Siła | 2-4-6-8-12 | ![]() ![]() |
Inteligencja | 2-4-6-8-12 | ![]() ![]() |
Witalność | 2-4-6-8-12 | ![]() ![]() |
Max PŻ | 500-1000-1500-2000 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Max PE | 10-20-30-50-80 | ![]() ![]() ![]() |
Odp. na wiatr | 2-4-6-10-15 | ![]() ![]() ![]() |
Szansa na odbicie ciosu | 1-2-3-6-10 | ![]() ![]() |
Odp. na trucizny | 1-2-3-4-5 | ![]() |
Szansa na bonus DOŚ | 2-4-6-8-20 | ![]() ![]() ![]() |
Sz. na podw. ilość yang | 2-4-6-8-20 | ![]() ![]() ![]() |
Sz. na podw. ilość przedm. | 2-4-6-8-20 | ![]() ![]() |
Odp. na spowolnienie | x | ![]() |
Odp. na omdlenie | x | ![]() |
Wartość ataku | 5-10-15-30-50 | ![]() |
"Ręczna" zmiana bonusów została przez nas usprawniona o dodatkowe okno, dzięki czemu zminimalizujecie
możliwość pomyłki podczas samej zmiany.
Okienko zmiany bonusów posiada dodatkową funkcję jaką jest zmiana bonusów za pomocą ENTER
Przy samej zmianie bonusów skutecznie wesprze Was zmieniacz bonusów.
Wystarczy, że wybierzecie właściwy bonus, ilość zmianek jakie chcecie użyć,
a jeśli Wam się poszczęści zaskoczy Was komunikat o pomyślnej zmianie!
W grze znajdziecie łatwo dostępną tabelkę z aktualnie posiadanymi bonusami
Czasem zwykła siła oraz ambicja nie wystarczy.
Podczas gry natrafić będziecie mogli na specjalne kamienie dusz,
które skutecznie wzmocnią Waszą broń oraz pancerz właściwymi bonusami.
W pewnym momencie okazać mogą się niezbędne.
W mieście znajduję się również ich kolekcjoner, który będzie skłonny do handlu z Wami - gdybyście chcieli się któregoś pozbyć.
Tabelka bonusów KD
Kamień Duszy | Bonus | Wartość +0 | Wartość +1 | Wartość +2 | Wartość +3 | Wartość +4 | Do Broni | Do Zbroi |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Silny p. potworom | 1 | 2 | 3 | 5 | 8 | ✅ | ❌ |
![]() |
Szybkość zaklęcia | 5 | 8 | 12 | 17 | 25 | ✅ | ❌ |
![]() |
Sz. na przesz. ud. | 1 | 2 | 3 | 5 | 8 | ✅ | ❌ |
![]() |
Sz. na cios. kryt. | 1 | 2 | 3 | 5 | 8 | ✅ | ❌ |
![]() |
Silny p. wojownikom | 5 | 8 | 12 | 17 | 25 | ✅ | ❌ |
![]() |
Silny p. ninja | 5 | 8 | 12 | 17 | 25 | ✅ | ❌ |
![]() |
Silny p. szamanom | 5 | 8 | 12 | 17 | 25 | ✅ | ❌ |
![]() |
Silny p. sura | 5 | 8 | 12 | 17 | 25 | ✅ | ❌ |
![]() |
Szybkość ruchu | 5 | 10 | 15 | 20 | 30 | ❌ | ✅ |
![]() |
Odp. na magię | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ❌ | ✅ |
![]() |
Max PŻ | 50 | 100 | 200 | 300 | 500 | ❌ | ✅ |
![]() |
Sz. na blok ciosów | 1 | 2 | 3 | 5 | 8 | ❌ | ✅ |
![]() |
Sz. na unik. strzały | 1 | 2 | 3 | 5 | 8 | ❌ | ✅ |
![]() |
Obrona | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | ❌ | ✅ |
Umieszczanie kamieni duszy w broniach i zbrojach jest bardzo proste - wystarczy przenieść wybrany KD na przedmiot, w którym chcemy go umieścić.
Dodatkowo zadbaliśmy o widoczność szansy na umieszczenie wyświetlaną na każdym kamieniu duszy z osobna.
Gdy umieszczanie zakończy się niepowodzeniem w przedmiocie pozostanie kawałek pękniętego kamienia,
który można "wyczyścić" za pomocą Księgi Obróbki Kamienia lub po prostu ulepszając przedmiot.
Natomiast do wyjęcia niechcianych KD moga posłużyć 2 przedmioty jakimi są:
Zwój Kamienia Duszy
Usuwa wszystkie kamienie duszy z przedmiotu i pozostawia kawałki pękniętego kamienia
Zwój Korekcji
Usuwa wybrany kamień duszy i pozostawia puste miejsca na nowe KD,
jednak każde wyjęcie ograniczone jest opłatą w postaci yang
Pasy to kolejny element ekwipunku, który wzmocni Was w walce z najpotężniejszymi stworami, a także z innymi graczami.
Wszystkie pasy dostępne są do stworzenia u Dozorcy za określone przedmioty oraz trochę Yang.
Pasy należą do systemów "nieco trudniejszych" w rozwijaniu, lecz bonusy które oferują zdecydowanie rekompensują włożony trud.
Poza bonusami "wbudowanymi" w pasach możecie umieścić dodatkowe 5 bonusów oraz zmieniać je według własnych upodobań specjalną "zmianką".
Wzmocnienie Pasów
Przy odrobinie szczęścia dodaje bonus w Twoim pasie
Marmur Błogosławieństwa Pasów
Przy odrobinie szczęścia dodaje piąty bonus w Twoim pasie
Zaczarowanie Pasów
Zmienia bonusy w Twoim pasie
Tabelka bonusów w Pasach
Bonus | Możliwe wartości |
---|---|
Szansa na kryt. cios | 2-4 |
Szansa na przesz. uderzenie | 2-4 |
Szansa na Omdlenie | 1-3 |
Szansa na Spowolnienie | 1-3 |
Szansa na Otrucie | 1-3 |
Wartość Ataku | 15-35 |
Wartość Magicznego Ataku | 15-35 |
Obrona | 15-35 |
Silny przeciwko Zwierzętom | 2-5 |
Silny przeciwko Orkom | 2-5 |
Silny przeciwko Mistykom | 2-5 |
Silny przeciwko Nieumarłym | 2-5 |
Silny przeciwko Diabłom | 2-5 |
Odporność na Miecze | 2-5 |
Odporność na Broń Dwuręczną | 2-5 |
Odporność na Sztylety | 2-5 |
Odporność na Strzały | 2-5 |
Odporność na Wachlarze | 2-5 |
Odporność na Dzwony | 2-5 |
Odporność na Magię | 1-2 |
Obrażenia na Wyprawach | 1-3 |
Przedmioty związane z przetopami w Pasach uzyskacie od Dozorcy
We wszystkich pasach istnieje możliwość umieszczenia "przetopów", którymi są Kamienie Płomienia.
Ilość przetopów uzależniona jest od poziomu pasa, dodatkowo posiadanie pasa +9 wzmocni bonusy przetopu o dodatkowe 10%.
Pas | Możliwe Przetopy |
---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
Umieszczenie Kamienia Czerw. Płomienia jest możliwe tylko po uprzednim stworzeniu miejsca za pomocą Czerwonego Diamentu
Stworzenie slotu dla Kamienia Nieb. Płomienia jest możliwe przy pomocy Niebieskiego Diamentu
Szansa na umieszczenie Przetopu oraz stworzenie slotu wynosi 100%
Czas trwania i
wynosi 12 godzin i można go przedłużać w "nieskończoność" za pomocą
i
o kolejne 12 godzin.
Przetopy nie znikają po upływie czasu, tylko bonusy stają się nieaktywne
Po zakupie Kamienie Płomienia są "czyste", a uzyskanie bonusów możliwe jest za pomocą Magicznego Zaczarowania
Przenosząc "zmiankę" na przetop uzyskacie od 1 do 5 bonusów i wartość ta jest za każdym razem losowa, również przy kolejnych próbach "mieszania".
Tabelka bonusów dla
Bonus | Możliwe wartości |
---|---|
Max PŻ | 200-300-400-750 |
Siła | 1-2-3-5 |
Zręczność | 1-2-3-5 |
Witalność | 1-2-3-5 |
Inteligencja | 1-2-3-5 |
Wartość Ataku | 5-10-15 |
Wartość Mag. Ataku | 5-10-15 |
Obrona | 5-10-15 |
Szansa na Blok Cios. | 1-2-3-5 |
Szansa na Unik. Strzał | 1-2-3-5 |
Silny przeciw. Wojownikom | 3-4-5-8-10 |
Silny przeciw. Sura | 3-4-5-8-10 |
Silny przeciw. Ninja | 3-4-5-8-10 |
Silny przeciw. Szamanom | 3-4-5-8-10 |
Moc Krytycznego Uderzenia | 1-2 |
Silny przeciw. Ludziom | 4-6-8-10-12 |
Silny przeciw. Bossom | 1-2-3 |
Silny przeciw. Kamieniom | 1-2-3 |
Średnie Obrażenia | 1-2-3 |
Obrażenia Umiejętności | 1-2-3-5 |
Odporność na Krytyczne Ciosy | 1-2-3-5 |
Odporność na Krytyczne Umiej. | 1-2-3-5 |
Tabelka bonusów dla
Bonus | Możliwe wartości |
---|---|
Wartość Ataku | 5-10-15-20 |
Wartość Mag. Ataku | 5-10-15-20 |
Obrona | 5-10-15-20 |
Niwelacja Bloku Ciosów | 1-2-3-5 |
Niwelacja Uniku Strzał | 1-2-3-5 |
Max PŻ % | 1-2-3-5 |
Max PE % | 1-2-3-5 |
Niwelacja Siły na Ludzi | 2-4-5-8-10 |
Silny przeciw. Bossom | 1-2-3 |
Silny przeciw. Kamieniom | 1-2-3 |
Silny przeciw. Bossom Św. | 1-2-3-4 |
Silny przeciw. Wojownikom | 2-3-5-8 |
Silny przeciw. Ninja | 2-3-5-8 |
Silny przeciw. Sura | 2-3-5-8 |
Silny przeciw. Szamanom | 2-3-5-8 |
Odporność na Wojowników | 2-3-4-8 |
Odporność na Ninja | 2-3-4-5-8 |
Odporność na Sura | 2-3-4-5-8 |
Odporność na Szamanów | 2-3-4-5-8 |
Silny przeciw. Ludziom | 2-3-4-8 |
Obr. na Siedlisku Hydry | 2-3-4-6-8 |
Odp. na Siedlisku Hydry | 2-3-4-6-10 |
Obr. w Komnacie Smoka | 1-2-3-4-5 |
Odp. w Komnacie Smoka | 1-2-3-4-5 |
Nikt tak nie ulepszy Twojego przedmiotu jak Kowal!
No dobrze... Może czasem nawet i on go nie ulepszy i zawiedzie czym spowoduje utratę waszych ukochanych przedmiotów.
Jest ich trzech: Pierwszego z nich spotkać możecie w obydwu wioskach Waszych królestw.
Drugiego kowala na własność może mieć gildia, która go wykupi - cechuje go 10% wyższa skuteczność aniżeli jego poprzednika.
Trzecim z dostępnych jest kowal znajdujący się w Wieży Demonów i jak wcześniej wspomnieliśmy nie pobiera on od Was żadnych ulepszaczy.
Możliwość ulepszania za pomocą ENTER
Niezamykanie okna podczas ulepszania
Niewyświetlanie kamieni duszy w broniach i zbrojach podczas ulepszania
Niewyświetlanie przetopów w biżuterii podczas ulepszania
Szansę na pomyślne ulepszenie Waszych przedmiotów bądź ochronę przed ich utratą zapewnić możecie za pomocą specjalnych przedmiotów, a są to:
Zwój Błogosławieństwa
Gdy ulepszanie się nie powiedzie to przedmiot spada o jeden +
Zwój Wojny
Ulepszanie tym przedmiotem od +0 do +4 zawsze kończy sie POWODZENIEM
Zwój Boga Smoków
Zwiększa szansę na ulepszenie o 10%, jednak działa tak jak
Podręcznik Kowala
Zwiększa szansę na ulepszenie o 15%, jednak działa tak jak
Magiczny Kamień
Gdy ulepszanie się nie powiedze to przedmiot nie traci swojego poziomu ulepszenia
Zwój Błogosławieństwa+
Możliwość ulepszania przedmiotów z poziomu Bohatera
Czerwone Pióro
Możliwość ulepszania przedmiotów z poziomu Bohatera, Szansa na ulepszenie +10%
Ginące Lustro
Możliwość ulepszania przedmiotów z poziomu Bohatera,
w przypadku niepowodzenia stopień przedmiotu nie jest redukowany o 1
Ginące Lustro+
Możliwość ulepszania przedmiotów z poziomu Bohatera,
w przypadku niepowodzenia stopień przedmiotu nie jest redukowany o 1, Szansa na ulepszenie +3%
Wyobrażacie sobie chodzić pieszo po kilka godzin z całym ekwipunkiem? My też nie.
Zdobądźcie medal z małp znajdujących się w lochu i przynieście go do stajennego a on następnie przydzieli dla Was wiernego rumaka,
którego następnie Wy macie za zdanie rozwijać.
Wygląd Waszego wierzchowca zależy przede wszystkim od jego poziomu, a także (jeśli jesteśmy w aktualnie w gildii) od Waszego statusu.
Szkolenie konia do 21 poziomu odbywa się poprzez używanie Medali Konnych z ograniczeniem czasowym 8 godzin po pomyślnym użyciu.
Jednak gdy trening się nie powiedzie nie ma konieczności oczekiwania i możemy od razu szkolić konia ponownie.
Trening powyżej 21 poziomu aż do 29 odbywa się za pomocą Medali Konnych+, które możecie zakupić u Stajennego.
Czas oczekiwania w przypadku powodzenia to 24 godziny, jednak gdy szkolenie będzie niepomyślne wymagane będzie jedynie 12 godzin oczekiwania.
Oczekiwanie to może zostać skrócone o 5 godzin za pomocą Zwoju Konnego, a szansa na pomyślny trening zostanie skutecznie zwiększona dzięki Radzie Konnej
Rozwijanie jeździectwa poza możliwością jazdy i atakowania wrogów wzmocni Was dodatkowymi bonusami, które nieco różnią się od siebie działaniem.
Statystyki podnoszone są do wartości wyświetlonych na jeździectwie, a nie nadawane dodatkowo, natomiast pozostałe bonusy przypisywane są jako dodatkowy profit.
Bonusy na maksymalnym 40 poziomie jeździectwa:
Siła +53
Witalność +36
Inteligencja +18
Zręczność +71
Obrona +50
Wartość Ataku +75 - Dostępny powyżej 30 poziomu konia
Silny przeciwko Potworom +5% - Dostępny powyżej 21 poziomu konia
Odporność na Obrażenia (PvM) +10% - Dostępny powyżej 31 poziomu konia
Siła Chaosu +5% - Dostępny powyżej 31 poziomu konia
Dodatkowym atutem posiadania 30 poziomu jest możliwość skorzystania z profitów płynących z noszenia Podkowy
Czas trwania podkowy to 30 dni, a maksymalny stopień ulepszenia to +9. Podkowę zakupić możecie u Stajennego.
Elitarny Koń (30 poziom) wyróżnia się szybszą jazdą od poprzedników
W podniesieniu specyfikacji konia ze zwykłego na bojowego, z bojowego na militarnego, z militarnego na elitarnego oraz z elitarnego na mitycznego pomoże Stajenny.
Za drobną opłatą Stajenny zaoferuje specjalne misje polegające na pokonaniu odpowiedniej ilości łuczników.
Wędkarstwo zostanie wyłączone po połączeniu serwerów.
Tabelka bonusów pieczonych ryb
Pieczona Ryba | Bonus | Wartość |
---|---|---|
![]() |
Odnawia punkty życia | +500 |
![]() |
Szansa na unik. strzały | +2% |
![]() |
Odnawia punkty życia | +1000 |
![]() |
Szybkość ruchu | +8% |
![]() |
Szansa na blok ciosów | +2% |
![]() |
Szybkość ataku | +8% |
![]() |
Szybkość zaklęcia | +5% |
![]() |
Siła | +10 |
![]() |
Usuwa negatywne efekty | |
![]() |
Punkty doświadczenia | +30% |
Kilof możliwy jest do zakupu u NPC Deokbae w Drugich Miastach.
Wraz z wzrostem poziomu ulepszenia kilofu zwiększają się obrażenia w żyły oraz ilość zdobywanych rud.
Dodatkowo ilość wydobywanej rudy skutecznie zwiększycie rozwojem umiejętności za pomocą Przewodnika do Górnictwa
Tabelka dostępnych żył
Żyła | Nazwa | Miejsce występowania | Surowiec | Przetop |
---|---|---|---|---|
![]() |
Żyła Diamentu | Miasta pierwsze Miasta drugie Dolina Orków Ognista Ziemia Góra Sohan Pustynia Yongbi Świątynia Hwang |
![]() |
![]() |
![]() |
Żyła Skamieniałego Drzewa | Miasta pierwsze Miasta drugie |
![]() |
![]() |
![]() |
Żyła Miedzi | Miasta pierwsze Miasta drugie |
![]() |
![]() |
![]() |
Żyła Srebra | Miasta pierwsze Miasta drugie |
![]() |
![]() |
![]() |
Żyła Złota | Miasta pierwsze Miasta drugie Dolina Orków Pustynia Yongbi |
![]() |
![]() |
![]() |
Żyła Jadeitu | Miasta drugie Dolina Orków Pustynia Yongbi |
![]() |
![]() |
![]() |
Żyła Ebonitu | Miasta drugie Dolina Orków Ognista Ziemia Góra Sohan Pustynia Yongbi Świątynia Hwang |
![]() |
![]() |
![]() |
Sterta Muszli | Dolina Orków Ognista Ziemia Góra Sohan Tereny Gildii Pustynia Yongbi Świątynia Hwang |
![]() |
![]() |
![]() |
Żyła Białego Złota | Dolina Orków Ognista Ziemia Góra Sohan Tereny Gildii Pustynia Yongbi Świątynia Hwang |
![]() |
![]() |
![]() |
Żyła Kryształu | Ognista Ziemia Góra Sohan Tereny Gildii Pustynia Yongbi Świątynia Hwang |
![]() |
![]() |
![]() |
Żyła Ametystu | Ognista Ziemia Góra Sohan Świątynia Hwang |
![]() |
![]() |
![]() |
Żyła Niebiańskich Łez | Ognista Ziemia Góra Sohan Świątynia Hwang |
![]() |
![]() |
![]() |
Dusza Żyły Kryształu | Ognista Ziemia | ![]() |
![]() |
W naszym świecie zielarstwem zajmują się trzy osoby, a są to Baek-Go zamieszkujący pierwszą wioskę,
a także Yu-Hwan i Huahn-So, których znaleźć będziecie mogli w wiosce drugiej.
Zanieście im właściwe materiały, a wytworzą oni dla was specjalne wody, soki a także rosy,
które czasowo zwiększą wasze bazowe statystki.
Tabelka wytwarzania
NPC | Wytwarzany przedmiot | Wymagany przedmiot I | Wymagany przedmiot II |
---|---|---|---|
Baek-Go | Sok Z Kwiatu Brzoskwini![]() |
![]() |
❌ |
Baek-Go | Sok Z Pokrzywy![]() |
![]() |
❌ |
Baek-Go | Sok Z Kwiatu Kaki![]() |
![]() |
❌ |
Baek-Go | Sok Z Korzenia Gango![]() |
![]() |
❌ |
Yu-Hwan | Woda Bo![]() |
![]() |
![]() |
Yu-Hwan | Woda Dok![]() |
![]() |
![]() |
Yu-Hwan | Woda Sim![]() |
![]() |
![]() |
Yu-Hwan | Woda Young![]() |
![]() |
![]() |
Huahn-So | Woda Hwal![]() |
![]() |
![]() |
Huahn-So | Woda Mong![]() |
![]() |
![]() |
Huahn-So | Woda Sam-Bo![]() |
![]() |
![]() |
Huahn-So | Woda Zin![]() |
![]() |
![]() |
Huahn-So | Biała Rosa![]() |
![]() |
![]() |
Huahn-So | Czerwona Rosa![]() |
![]() |
![]() |
Huahn-So | Niebieska Rosa![]() |
![]() |
![]() |
Huahn-So | Pomarańczowa Rosa![]() |
![]() |
![]() |
Huahn-So | Zielona Rosa![]() |
![]() |
![]() |
Huahn-So | Żółta Rosa![]() |
![]() |
![]() |
Gildie sa esencjonalną częścią rozgrywki Mt2, więc zabierzcie swoich przyjaciół i
potężnych sojuszników poznanych w trakcie rozgrywki aby stworzyć potęgę,
która zawładnie serwerem siejąc postrach podczas wojen gildii oraz bitew o wróżkę!
By stworzyć gildie wymagane będzie posiadanie postaci z poziomem powyżej 40 oraz 1kk Yang.
Gdy spełnicie warunki udajcie się do Strażnika Wsi który znajduje się na środku każdego pierwszego i drugiego miasta.
Gdy gildia zostanie utworzona możecie zebrać znajomych by zacząć ja rozwijać,
początkowo liczba miejsc w gildii jest mocno ograniczona więc wybierzcie tych najsilniejszych graczy!
By zwiekszyć ilość możliwych członków musicie zwiększyć poziom swojej gildii
co robicie poprzez oddawanie doświadczenia swojej postaci na gildie.
Po osiągnięciu poziomu 20 gildii będziecie mogli zakupić dla niej ziemie w terenach gildii.
By zakupić ziemię gildii musicie udać się na Tereny Gildii odpowiednie dla naszego królestwa i
porozmawiać z npc Strażnik GIldii kosztować Was to bedzie naprawdę sporą kwotę Yang.
Na ziemii Waszej gildii możecie umieścić jednego z 3 Kowali oraz Alchemika,
którzy będą pracować na przyszłość waszej gildii zarabiając dla niej część wydanych przez korzystających z nich graczy Yang.
Kowale gildyjni dzielą się na 3 typy:
Brońmistrz
pozwala na ulepszanie tylko i wyłącznie broni
Płatnerz
Pozwala na ulepszanie tylko i wyłącznie pancerzy (zbroje, tarcze, hełmy)
Jubiler
Zajmuje się cała biżuteria (buty, naszyjniki, kolczyki i bransolety)
Alchemik pozwala na wytwarzanie przetopów i jest jedyną opcją na ich zdobycie!
Przetopy można wytwarzać z 100 rudy danego przetopu.
Wojny gildii od zawsze są nieodłączną częścią tej gry.
Dlatego zabierzcie swoich najsilniejszych kompanów i wezwijcie swoich wrogów serwerowych na potyczkę,
która wyjaśni wasze waści - zrobicie to poprzez okno gildii.
Pamiętajcie jednak że wasi wrogowie mogą być bambikami którzy nie będą chcieli się bić, ale przynajmniej podkreślicie swoja dominację!
System, który wzbudza chyba największe kontrowesje wśród naszych graczy. Jedni ją kochają, a drudzy nienawidzą.
My zdecydowaliśmy się na jego zaimplementowanie nie bez powodu.
Alchemia gdy już zrozumiemy zasady jej działania czyni grę jeszcze bardziej rozbudowaną aniżeli do tej pory.
Daje również świetną szansę zarobku już od najniższych poziomów rozgrywki, a nam twórcom szeroką gamę możliwości balansowania postaciami.
Chcemy przyblizyć Wam ten temat jak najdokładniej potrafimy stąd poniżej zamieszczamy zwięzły opis z najważniejszymi funkcjami jej działania.
Smocze Kamienie dzielą się na: Rodzaj, Klasę, Jakość, Poziom
Występuje 7 rodzajów kamieni: Smoczy Diament, Smoczy Rubin, Smoczy Jadeit, Smoczy Szafir, Smoczy Granat, Smoczy Onyks, Smoczy Chaos
Wyróżniamy 5 klas kamieni: Surowy, Szlifowany, Rzadki, Antyczny, Legendarny
Klasy dzielą się na stopnie jakości: Matowy, Przejrzysty, Bez Skazy, Znakomity, Wyborny
Tabelka ulepszania
Klasa | Matowy | Przejrzysty | Bez Skazy | Znakomity | Wyborny |
---|---|---|---|---|---|
Surowy | +2 | +2 | +3 | +3 | +4 |
Szlifowany | +3 | +3 | +3 | +4 | +4 |
Rzadki | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 |
Antyczny | +4 | +4 | +4 | +4 | +5 |
Legendarny | +4 | +4 | +4 | +5 | +6 |
Do podniesienia klasy wymagane są 2 smocze kamienie tej samej klasy
Do podniesienia jakości wymagane są 2 smocze kamienie tej samej jakości
Do ulepszania kamieni od +0 do +6 wymagany jest smoczy kamień, którego chcemy ulepszyć oraz smocze fasole
Zielona Smocza Fasola
Wymagana do ulepszania Smoczych Kamieni
Niebieska Smocza Fasola
Dodatkowo zwiększa szansę na ulepszenie o 5%
Różowa Smocza Fasola
Dodatkowo zwiększa szansę na ulepszenie o 10%
Do zmiany bonusów w wybornych kamieniach wymagany jest wyborny Smoczy Kamień oraz Smoczy Płomień,
który można pozyskać u alchemika wymieniając losowy wyborny smoczy kamień
Smocze Kamienie można pozyskać otwierając:
Cor Draconis (surowy)
Otrzymasz 1 losowy Smoczy Kamień klasy surowej
Cor Draconis (szlifowany)
Otrzymasz 1 losowy Smoczy Kamień klasy szlifowanej
Cor Draconis (rzadki)
Otrzymasz 1 losowy Smoczy Kamień klasy rzadkiej
Cor Draconis (antyczny)
Otrzymasz 1 losowy Smoczy Kamień klasy antycznej
Cor Draconis (legendarny)
Otrzymasz 1 losowy Smoczy Kamień klasy legendarnej
Cor Chaos
Otrzymasz 1 Smoczy Kamień Chaosu klasy surowej
Dodatkowo z potworów możliwe jest zdobycie Odlamków Smoczych Kamieni,
które możecie wymienić u Alchemika na Surowy Cor Draconis
Tabelka bonusów Smoczych Kamieni (Wyborny+6)
Smoczy Kamień | Bonus Wbudowany | Dodatkowe Bonusy (max 3) |
---|---|---|
![]() Diament |
Inteligencja +12 | Obrażenia Umiejętności +16% Odp. na obr. Umiejętności +16% Wartość Mag. Ataku +100 Magiczna Obrona +18 |
![]() Rubin |
Siła +12 | Średnie Obrażenia +16% Odp. na Obrażenia +16% Wartość Ataku +280 Obrona +100 |
![]() Jadeit |
Max PE +600 | Max PŻ +3600 Max PŻ +24% Regeneracja PŻ +12% Szansa na odzysk. PŻ +6% Obrażenia dodane do PŻ +12% |
![]() Szafir |
Zręcznosć +12 | Silny przeciwko Wojownikom +18% Silny przeciwko Ninja +18% Silny przeciwko Sura +18% Silny przeciwko Szamanom +18% Odporność na Wojowników +18% Odporność na Ninja +18% Odporność na Sura +18% Odporność na Szamanów +18% |
![]() Granat |
Max PŻ +1800 | Max PE +1600 Max PE +24% Regeneracja PE +15% Szansa na odzysk. PE +6% Obrażenia dodane do PE +12% |
![]() Onyks |
Witalność +12 | Szansa na blok ciosów +12% Szansa na odbicie ciosu +12% Szansa na unik. strzały +12% Szansa na cios kryt. +12% Szansa na przesz. uderzenie +12% |
![]() Chaos |
Statystyki +3 | Chaos +10% Odporność na Chaos +4% Wartość Ataku PvM +140 Wartość Ataku PvP +100 Wartość Mag. Ataku PvP +140 Odp. na Krytyczne Ciosy 5% Odp. na Krytyczne Umiej. 5% |
Smoczy Kamień Chaosu może być wzmocniony o dodatkowe wartości poprzez posiadanie w kole alchemii innych smoczych kamieni (wybornych)
Wszelkie opcje związane z uszlachetnianiem Smoczych Kamieni znajdziecie w oknie uszlachetniania dostępnym u Alchemika.
Samo uszlachetnianie dopracowaliśmy dodając dodatkowe funkcje:
Dodatkowy system oparty głównie na walkach z innymi graczami podczas respów Władców Smoków.
U NPC Strażnik Smoków znajdziecie sklep z główną walutą w postaci przedmiotów zdobywanych ze smoków.
Zakupicie tu przede wszystkim Duszę Smoka, czyli przedmiot, który poza doskonałym wyglądem
wzmocni Waszych bohaterów atrakcyjnymi bonusami.
Możliwe bonusy w Duszy Smoka (5)
Bonus | Wartości 'od' 'do' |
---|---|
Szansa na krytyczne uderzenie | 1%-8% |
Silny przeciwko ludziom | 2%-10% |
Szansa na podw. ilość yang | 1%-10% |
Obrażenia dodane do PŻ | 1%-3% |
Silny przeciwko potworom | 1%-8% |
Niwelacja siły na ludzi | 3%-12% |
Moc krytycznego uderzenia | 1%-3% |
Max PŻ | 500-2000 |
Odpornosć na kryt. ciosy | 1%-5% |
Odporność na kryt. umiej. | 1%-5% |
Odporność na ludzi | 1%-5% |
Silny przeciwko bossom | 1%-3% |
Silny przeciwko kamieniom | 1%-3% |
Silny przeciwko world-bossom | 1%-3% |
Początkowo punkty rangi wydają się być błahym tematem, jednakże przydadzą się Wam one w celu rozwoju umiejętności na poziom P.
Domyślnie zyskujecie je w momencie walki z potworami. Każdy przedział punktowy nadaje Wam serwerową rangę tuż obok nicku Waszej postaci.
Pamiętajcie, że graczy z rangą negatywną inni gracze mogą bez konsekwencji zabijać - nawet wtedy gdy nie za bardzo macie ochotę się pojedynkować.
Punkty rangi możecie zwiększyć również za pomocą specjalnych przedmiotów, a są to: Owoc Życia oraz Fasolka Zen
Tabelka nazw rangi
Nazwa Rangi | od wartości | do wartości |
---|---|---|
Neutralny | 0 | 999 |
Przyjazny | 1.000 | 3.999 |
Dobry | 4.000 | 7.999 |
Szlachetny | 8.000 | 11.999 |
Rycerski | 12.000 | 20.000 |
Agresywny | -1 | -3.999 |
Nieuczciwy | -4.000 | -7.999 |
Złośliwy | -8.000 | -11.999 |
Okuratny | -12.000 | -20.000 |
Istnieje możliwość nauczenia się kombinacji ataków.
Ukończcie szkolenie za pomocą podręczników Sztuki Combo i rozwińcie swoją bazową animację ataku aż o dwa nowe, siejące zamieszanie uderzenia!
W czasie gdy Wasza siła byłaby niewystarczająca - spróbujcie zamienić się w jednego z potworów za pomocą specjalnego marmuru polimorfii.
Są to magiczne przedmioty, które pozwalają Wam przeobrazić się na określony czas w zaklętego w niego stwora -
zyskacie wtedy zwiększoną szybkość ruchu, ataku a także znacząco wpłynie to na Wasz zasięg ataku.
Z odrobiną szczęścia zdobędziecie je podczas zabijania danego gatunku potwora.
Jak większość umiejętności na naszym serwerze również i tu możecie się szkolić i zostać Mistrzem Polimorfii -
im wyższy poziom tym dłuższy czas trwania oraz znacząco zwiększają się obrażenia, które będziecie zadawać.
Szkolenie Polimorfii odbywa się za pomocą odpowiednich ksiąg
Od 1 do M1 Za pomocą Księgi Polimorfii
Od M1 do G1 Za pomocą Zaaw. Księgi Polimorfii
Od G1 do P Za pomocą Mistrz. Księgi Polimorfii
Zadbaliśmy o odpowiednie przystosowanie systemu i pozbyliśmy się często spotykanych z nim wszelkiego rodzaju "lagów"
Płynne przejście podczas wchodzenia w przemianę i wychodzenia z niej
Możliwość wyłączenia przemiany wybranym przyciskiem w Skróty Klawiszowe - domyślnie P
Możliwość wyłączenia przemiany klikając w ikonę marmuru w lewym górnym rogu
Możliwość wyłączenia przemiany klikając ponownie w marmur
Wyświetlanie pozostałego czasu przemiany po najechaniu na ikonkę marmuru w lewym górnym rogu
Możliwość zmiany ekwipunku podczas przemiany
Możliwość wyłączenia przemiany klikając ponownie w marmur
Możliwośc włączenia przemiany podczas jazdy
Prawdziwy lider poza ogromną siłą cechuje się również spokojem i opanowaniem, dzięki czemu grupa śmiało za nim podąża.
Rozwijając umiejętność dowodzenia zyskacie możliwość nadawania specjalnych bonusów dla członków Waszej grupy,
a także (jeśli liderem grupy jest Szaman) będziecie mogli rzucać Wasze buffy od razu na wszystkich jej członków (wymagane dowodzenie na P)!
Dowodzenie na P umożliwia także przenoszenie członków grupy (minimum dowodzenie G1) na mapach, na których nie jest dostępna teleportacja za pomocą ślubu
Szkolenie Dowodzenia odbywa się za pomocą odpowiednich ksiąg
Od 1 do M1 Za pomocą Sztuka Wojny Sun Zi
Od M1 do G1 Za pomocą Sztuka Wojny Wu Zi
Od G1 do P Za pomocą WeiLiao Zi
Tabelka bonusów możliwych do nadania w grupie
Nazwa Bonusu | Wartość na P |
---|---|
Wartość ataku | +100 |
Szybkość ataku | +4% |
Max PŻ | +1450 |
Czas trwania um. | +61 sekund |
Punkty Energii | +3% |
Obrona | +42 |
Nie można mieć wszystkiego, dlatego niektóre ubytki odporności w przedmiotach możecie zrekompensować systemem Ripost,
które idealnie sprawdzą się w walce o najsilniejsze Bossy! Z pewnością przydatny będzie również Dopalacz, który
zwiększy moc Waszych umiejętności.
Możliwe jest posiadanie tylko 2 Ripost
Dopalacz wzmacnia od 1 do 3(4 w niektórych przypadkach) umiejętności atakujących z wyjątkiem Ognistego Ducha
Księga Riposty
Po użyciu otrzymasz Ripostę na losową profesję
Księga Dopalacz
Po użyciu otrzymasz Dopalacz na losową ilość umiejętności atakujących
Aby otrzymać Dopalacz na daną umiejętność musi być ona rozwinięta na min. 1 pkt
Zwój Zmiany Treningu
W przypadku Riposty: Po przeniesieniu na umiejętność Riposty jest ona resetowana i nadawana na nowo
Zwój Zmiany Treningu
W przypadku Dopalacz: Po przeniesieniu na umiejętność Dopalacza zmieniane są skille, które wzmacnia oraz wymagane przedmioty do szkolenia
Szkolenie do M1, G1 i P odbywa się w panelu postaci po najechaniu na + znajdujący się obok danej umiejętności
Istnieje możliwość skrócenia wymaganego czasu Zwojem Egzorcyzmu oraz zwiększenie szansy Radą Pustelnika
Tabelka Ripost i Dopalacza
Umiejętność | Bonus | Wartość na P | Czas i Szansa do M1 | Czas i Szansa do G1 | Czas i Szansa do P |
---|---|---|---|---|---|
Riposta ![]() |
Odporność na: Wojownik Body | 20% | 8h / 50%, 100% | 12h / 35%, 75% | 24h / 20%, 50% |
Riposta ![]() |
Odporność na: Wojownik Mental | 20% | 8h / 50%, 100% | 12h / 35%, 75% | 24h / 20%, 50% |
Riposta ![]() |
Odporność na: Ninja Dagger | 20% | 8h / 50%, 100% | 12h / 35%, 75% | 24h / 20%, 50% |
Riposta ![]() |
Odporność na: Ninja Archer | 20% | 8h / 50%, 100% | 12h / 35%, 75% | 24h / 20%, 50% |
Riposta ![]() |
Odporność na: Sura WP | 20% | 8h / 50%, 100% | 12h / 35%, 75% | 24h / 20%, 50% |
Riposta ![]() |
Odporność na: Sura BM | 20% | 8h / 50%, 100% | 12h / 35%, 75% | 24h / 20%, 50% |
Riposta ![]() |
Odporność na: Szaman Smok | 20% | 8h / 50%, 100% | 12h / 35%, 75% | 24h / 20%, 50% |
Riposta ![]() |
Odporność na: Szaman Healer | 20% | 8h / 50%, 100% | 12h / 35%, 75% | 24h / 20%, 50% |
Dopalacz ![]() |
Moc Umiejętności | +25% | 8h / 50%, 100% | 12h / 35%, 75% | 24h / 20%, 50% |
Podczas Waszej przygody wiele razy będziecie poddawani specjalnym misjom.
Misje fabularne zawężyliśmy do tych najciekawyszch oraz najbardziej wpływowych na przebieg rozgrywki.
Nie dają one żadnych bonusów, a jedynie cenne yangi oraz przedmioty, które wspomogą Was w dalszych etapach gry.
Wraz z Waszym rozwojem pojawiać się będą zlecenia polowań. Bądźcie nastawieni na cel, wykonajcie zadanie a zostaniecie obficie wynagrodzeni.
Tych misji nie warto zostawiać sobie na sam koniec.
Jedna z najważniejszych ścieżek misji dostępnych w świecie CharonMT2.
Zyskajcie zaufanie Biologa, a on zleci Wam coraz ważniejsze dla niego badania.
Liczcie się z tym, że potrzebuje on jedynie idealnch okazów wymaganych przez niego przedmiotów.
Szansę na pomyślne zbadanie przedmiotu zwiększynie za pomocą Eliksiru Poszukiwacza
Tabelka zadań biologa
Nazwa | Ikona | Poziom | Ilość | Czas oczekiwania | Bonusy |
---|---|---|---|---|---|
Ząb Orka | ![]() |
30 | 10 | 2 godziny | Szybkość ruchu +10% |
Księga Klątw | ![]() |
40 | 15 | 4 godziny | Szybkość ataku +5% |
Pamiątka po Demonie | ![]() |
50 | 15 | 6 godziny | Obrona +60 |
Matowy Lód | ![]() |
60 | 20 | 8 godziny | Wartość ataku +50 |
Konar Zelkova | ![]() |
70 | 25 | 10 godziny | Odp. na potwory +10% |
Certyfikat Tugyisa | ![]() |
80 | 30 | 12 godziny | Atak i Magiczny Atak +5% |
Czerw. Konar Duchodrz. | ![]() |
85 | 40 | 12 godziny | Odp. na ludzi +5% |
Notatka Przywódcy | ![]() |
90 | 50 | 24 godziny | Silny na wszystkie klasy +5% |
Seon to legendarny badacz. Ukończcie wszystkie zadania od jego ucznia Biologa-Chaegiraba, a zleci Wam dodatkowe badania nad klejnotami.
Ukończcie je, a w nagrodę wybierze właściwy dla Was stały bonus postaci!
Szansę na pomyślne zbadanie przedmiotu zwiększynie za pomocą Eliksiru Seona
Tabelka zadań Seona
Nazwa | Ikona | Poziom | Ilość | Czas oczekiwania | Bonus do wyboru |
---|---|---|---|---|---|
Klejnot Zawiści | ![]() |
92 | 25 | 24 godziny | Wartość ataku +51 Wartość Magicznego Ataku +41 Max PŻ +1000 |
Klejnot Mądrości | ![]() |
94 | 25 | 24 godziny | Wartość ataku +60 Wartość Magicznego Ataku +50 Max PŻ +1100 |
Czerwony Wywar | ![]() |
1lv Boh. | 30 | 24 godziny | Silny przeciwko Potworom +5% Silny na wszystkie Klasy +5% Max PŻ +1200 |
Niebieski Wywar | ![]() |
2lv Boh. | 40 | 24 godziny | Wartość Ataku (PvP) +70 Wartość Ataku (PvM) +65 Wartość Mag. Ataku (PvP) +70 Max PŻ +1250 |
Sushi znajdziecie w srebrnych oraz złotych szkatułkach. Ciekawy, wartościowy dopalacz - a także bardzo smaczne danie!
Nazwa | Ikona | Bonus | Czas trwania |
---|---|---|---|
Sushi z Karpia | ![]() |
Szansa na przesz. uderzenie +3% | 60s |
Sushi z Łososia | ![]() |
Wartość ataku +25 | 60s |
Sushi z Suma | ![]() |
Obrona +20 | 60s |
Sushi z Welonki | ![]() |
Szansa na cios kryt. +3% | 60s |
Przydatny odpał, który zyskacie pokonując bossów zamieszkujących świat CharonMT2 - albo handlując z innymi graczami.
Nazwa | Ikona | Bonus | Czas trwania |
---|---|---|---|
Dłoń Krytyka | ![]() |
Szansa na cios kryt. +20% | 10 minut |
Dłoń Przebicia | ![]() |
Szansa na przesz. uderzenie +20% | 10 minut |
Przydatny odpał, który zyskacie pokonując bossów zamieszkujących świat CharonMT2 - albo handlując z innymi graczami.
Nazwa | Ikona | Bonus | Czas trwania |
---|---|---|---|
Atak Boga Smoków | ![]() |
Atak +15% | 30 minut |
Obrona Boga Smoków | ![]() |
Obrona +15% | 30 minut |
Życie Boga Smoków | ![]() |
Max PŻ +20% | 30 minut |
Inteligencja Boga Smoków | ![]() |
Magiczny Atak +2% | 30 minut |
Mimo, że akcja gry dzieję się w czasach dalekiego wschodu, tak nie pozostajemy bierni dylematom dzisiejszych czasów.
W każdym momencie gry możecie zmienić płeć swojej postaci, wykorzystując do tego Zaklęcie Modyfikacji.
Nie wolno być samotnym na polu walki. Umożliwiamy śluby zarówno dwu jak i jednopłciowe, a same przedmioty narzeczonych zyskały nowe,
odświeżone bonusy, w końcu siła miłości to jedna z najpotężniejszych magii!
W grze dostępnych jest wiele przedmiotów, które noszone przez jednego z partnerów nadają w związku doskonałe bonusy.
Należy pamiętać, że nie możecie założyć 2 różnych przedmiotów przeznaczonych dla partnerów!
Tabelka przedmiotów
Nazwa | Ikona | Bonus | Czas trwania |
---|---|---|---|
Bransoleta Harmonii | ![]() |
Odp. na potwory +5% | 7 dni |
Bransoleta Miłości | ![]() |
Punkty doświadczenia +12% | 7 dni |
Kolczyki Harmonii | ![]() |
Wartość Magicznego Ataku +30 | 7 dni |
Kolczyki Miłości | ![]() |
Szansa na cios kryt. +8% | 7 dni |
Naszyjnik Harmonii | ![]() |
Obrona +35 | 7 dni |
Naszyjnik Miłości | ![]() |
Wartość ataku +40 | 7 dni |
Jesteśmy tolerancyjni, ale... Nie ma żadnego ale!
Skoro zezwalamy na ślub to tym bardziej na wykonywanie wspólnych emocji przez osoby będące tej samej płci!
Dodaliśmy kilka dodatkowych opcji do panelu, który włączycie domyślnie za pomocą klawisza ESC.
Wciskając odpowiednią kombinację klawiszy szybko włączycie opcję, która aktualnie Was interesuje.
Gra wszystkiego Was nauczy i poprowadzi ku nauce właściwych skrótów.
W opcjach gry znajdziecie wiele możliwości ukrywania:
Zadawane/otrzymywane obrażenia
Czat
Poziom postaci
Informacja o zdobytych walutach
Zwierzaki
Podgląd 3d przedmiotów
Efekty potworów
Efekty "buffów"
Błyski kamieni
Zadania na wyprawach
Nazwy postaci/przedmiotów na ziemi
Komunikaty o pokonanych bossach
Komunikaty o wykonanych wyprawach
Dusza smoka
Znacznik bossa
Kolor bonusu na otrucie
Poziom bohatera
Kulki doświadczenia
Wiele możliwości ustawień:
Zasięg widoczności sklepów
Zasięg widoczności potworów
Pora dnia
Wybór trybu PvP
Blokada funkcji
Wybór czcionki
Wyświetlanie powiadomień
Filtr dropu
Scroll stron w eq
Powiadomienia
Ustawienia:
Głośność efektów
Głośność muzyki
Włączenie/wyłączenie cienia
Pole widzenia
Odległość kamery
Widoczność mgły
Tryb grafiki
Optymalizacja (+ kilkanaście FPS)
By grało się przyjemniej zaimplementowaliśmy kilka najważniejszych dla Was udogodnień, a oto one:
Dzisiaj system według nas niezbędny, pozwala Wam on otworzyć Wasz własny prywatny sklepik bez konieczności posiadania zalogowanej postaci.
Z łatwością wyszukacie interesujący Was przedmiot na rynku, system sam przeliczy Wam cenę za sztukę przy zakupie zestack'owanych przedmiotów,
a także ostrzeże Was gdy wśród 30 takich samych przedmiotów znajdzię się jedna kartka o zdecydowanie zawyżonej cenie - żyć będzie się jednym słowem prościej.
Panel sklepu, w którym znajdziecie wszystkie najważniejsze informacje oraz funkcje:
Położenie sklepu na mapie
Przewidywany zarobek z wystawionych na sklepie przedmiotów
Utarg - zarobione pieniądze
Stan magazynowy - ilość wystawionych/sprzedanych przedmiotów
Otwórz Sklep - możliwość otwarcia sklepu na wybraną ilość czasu
Zamknij Sklep - zamyka sklep
Teleportacja - pozwala przenieść się do Twojego sklepu
Dodaj Przedmiot - pozwala dodać przedmiot do otwartego już sklepu
Usuń Przedmiot - pozwala usunąć przedmiot ze sklepu
Wyszukiwarka - pozwala wyszukać na sklepach wybrane przedmioty
Magazyn Sklepu - znajdują się tutaj niesprzedane przedmioty po upływie czasu sklepu, z poziomu tego okna można otworzyć sklep ponownie
Bank - znajdują się tutaj zarobione Yang oraz Won, które można wypłacić do EQ
Historia - znajduje się tutaj lista wszystkich Twoich akcji związanych ze sklepami
Rozbudowana wyszukiwarka z możliwością wyszukiwania wielu przedmiotów na raz,
przydatna również w podglądzie bonusów przedmiotów z zaznaczoną opcją (w lewym górnym rogu).
Historia z listą wszystkich akcji wykonywanych na sklepach, dzięki niej rozwiejecie wszelkie wątpliwości odnośnie kwoty za jaką kupiliście dany przedmiot.
Możliwość zablokowania niechcianych sklepów, które po zablokowaniu nie będą brane pod uwagę podczas wyszukiwania oraz
możliwość zapisania sklepu "na później".
W momencie gdy postanowicie sprzedać cały swój dobytek skorzystajcie ze skrzyni postaci - system ten dosłownie Was "spakuje" i
pozwoli w łatwy sposób dokonać transkacji z innym graczem.
Możliwość zaznaczenia typu przedmiotów, które mają nie być podnoszone.
Idealne rowiązanie na czasy, kiedy złom przestanie być atrakcyjny...
Pozwala na teleportacje do zapisanej przez Was lokacji.
Istnieje jednak sporo ograniczeń i funkcja ta działa głównie na podstawowych mapach -
takich które nie wymagają progu poziomowego oraz przepustek.
Każda teleportacja pobiera wskazaną kwotę yang.
Statystyki dla tych najbardziej ciekawskich. Znajdziemy tu informacje o wyłowionych rybach,
spędzonych minutach i wiele więcej! Dodatkowo znajdziecie tu statystki "obecnej sesji logowania" -
którą możecie w każdym momencie zresetować i rozpocząć wszystko od początku.
System powiadomień informujący o wielu zdarzeniach w grze.
Powiadomienia o poszczególnych zdarzeniach można włączyć i wyłączyć w opcjach gry.
Dzięki nim nie przeoczycie momentu skończenia się PD, informacji o możliwości odddania kolejnego przedmiotu do biologa,
informacji o sprzedanych przedmiotach w sklepie.
Możliwość roszerzenie ekwipunku o dodatkowe 2 strony (domyślnie odblokowane są 3).
Powiększony handel z dodatkami takimi jak np. możliwość korzystania z litery K jako oznaczenia tysiąca.
Powiększony Magazyn (3 strony) - dostępny w Panelu Bocznym.
Grupa wzbogacona o funkcję widoczności jej członków na mapie.
Usuwanie przedmiotów podczas ich "upuszczania" oraz Kosz na przedmioty dostępny w Panelu Bocznym.
Otwieranie wielu przedmiotów na raz.
Przedmioty otwierają się "jednorazowo" i nie spotkacie się z jakimkolwiek lagiem podczas wykonywania tej czynności.
Podgląd dropu ze skrzyń oraz stworów.
Sklepy u NPC wzbogacone o dodatkowe funkcje takie jak:
Sprzedaż wielu przedmiotów na raz
Możliwość zakupu wybranej ilości przedmiotów
Wszystkie Bossy i Kamienie rozpoczynają swój resp o konkretnej (ustawionej przez nas godzinie), dzięki czemu nie spotkacie się z sytuacją,
że respy będą "rozjechane" na różnych kanałach...
Wyświetlanie wszystkich działających przedmiotów z pozostałym czasem trwania i bonusem wraz z wartością,
stałe wyświetlanie VIPów i ich bonusy, pozostały czas umiejętności oraz aktualna wartość jej bonusu.
Szybkie rozdawanie wielu statystyk.
Wikipedia możliwych do zdobycia przedmiotów, dokładna ilość życia potwora oraz działający bonus w walce z nim.
Możliwość wyboru i wielkości czcionki wedle preferencji.
Szybka zmiana kanałów dostępna na mini-mapie.
Troszkę nowoczesności - możliwość ustawienia pola widzenia.
Możliwość sprawdzenia bonusów na maksymalnie ulepszonym przedmiocie.
Tabelka z ostatnio zadanymi oraz otrzymanymi obrażeniami z możliwościa wielu konfiguracji.
Dziękujemy, że jesteście z nami!
Administracja CharonMT2.PL